Видеоигры - это искусство? Почему или почему нет? Какие хорошие примеры?

220
19
1
Лучший ответ
232

Являются ли видеоигры формой искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
156

Видеоигры - это искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
135

Сначала вы должны определить, что вы подразумеваете под «искусством». Определение Википедии так же хорошо, как и любое другое:

Искусство - это продукт или процесс преднамеренного расположения символических элементов таким образом, который влияет и воздействует на одно или несколько чувств, эмоций и интеллекта.

По этому определению видеоигры, безусловно, квалифицируются как искусство. Я думаю, что вы действительно задаете вопрос: «Являются ли видеоигры хорошим искусством?» Игры простираются от возвышенно прекрасного до бессмысленно глупого или оскорбительно глупого. То же самое верно в каждой среде. Я нахожу больше вдохновения в хорошей игре, чем посредственный роман.

На мой вкус, лучшие игры - это те, которые наиболее верны своей среде. Игры, которые имитируют фильмы слишком близко, неуклюжи, как в ранних фильмах, когда к ним относились как к сценическим фильмам. Такие игры, как Pac-Man, Tetris и Super Mario Bros не имеют близкого эквивалента ни в одной другой среде. Они почти полностью абстрактны в своих повествовательных и визуальных качествах, но они также интуитивно понятны даже маленьким детям. Эти игры затрагивают самые основные аспекты человеческого опыта - манипулирование объектами в космосе, исследование окружающей среды, поиск и преследование. Они подключаются к нашей интуиции с прямотой, которой обладают немногие другие эстетические переживания.

Я считаю, что видеоигры имеют больше общего с музыкой и танцами, чем с кино, литературой или живописью. Они обладают качеством исполнения в реальном времени, которое можно понять только через непосредственный опыт.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
134

Да. Любой, кто говорит иначе, вероятно, никогда не играл в чрезвычайно хорошо сделанную игру. Это все равно, что судить о том, что фильм - не искусство, а только смотреть взрывные летние боевики и забавные романтические комедии.

Позвольте мне остановиться на основных моментах за и против.
1. Эмоциональное воздействие
Широкое определение искусства, как правило, является чем-то вроде «символов в некотором расположении, призванном вызвать эмоциональный и / или интеллектуальный ответ». Многие люди, которые играли в видеоигры, могут засвидетельствовать, что на определенные игры может быть значительный эмоциональный отклик. Просто упоминание «Это прекрасная жизнь» или «Список Шиндлера» заставит многих людей дрожать. То же самое касается определенных игр. Существуют истории, рисунки и методы, используемые в играх, которые способны перемещать кого-то так же, как классический фильм.

2. Переменное качество (некоторые артистичнее других)
Так же, как есть хорошая фотография и плохая фотография, больше художественной фотографии и меньше художественной фотографии, видеоигры одинаковы. Действительно фантастические игры редки, как действительно фантастические картины или рисунки. Если вы никогда не видели картины, которая оказала бы эмоциональное воздействие, возможно, вам просто следует попытаться найти больше картин.

3. Индивидуальное видение (но больше людей исполняет)
Некоторые ссылаются на то, что, поскольку именно компании с командами, иногда насчитывающими сотни, создают эти игры, нет отдельной или небольшой группы создателей, которые несут ответственность за большинство произведений искусства в мире. Ну, это просто фальшивка. Каждое чудо архитектуры в современном мире было собрано большой командой опытных мастеров, но большинство архитекторов, проектировщиков и инженеров делают большую часть замыслов.

Примеры:
(Примечание: я не был активным игроком более десяти лет, поэтому мои примеры могут быть датированы.)

У Deus Ex есть одна из самых захватывающих и тревожных историй, которые я видел в любой среде. Все, кого я знаю, кто играл его, говорили, что это оставляет его / ее с тем чувством эмоций, которое вы испытываете в конце великой книги или фильма, когда вас жестоко отбрасывают назад в реальный мир.

Shadow of the Colossus - уникальная игра с огромным и абсолютно красивым и преследующим ландшафтом, неоднозначными моральными интерпретациями, а также очень уникальным игровым процессом. Это оставляет вас с очень стойким чувством величия и потери после окончания игры.

Точно так же у Flower очень уникальный игровой процесс и удивительно захватывающая история, учитывая, что вы играете за «дух ветра» в миссии по выращиванию цветов. (Без шуток. Большинство друзей спрашивают меня, высокий ли я, когда я описываю эту игру.)

The Elder Scrolls: Oblivion и Morrowind - два самых красивых мира, когда-либо созданных в любой среде.

У Bioshock очень запоминающаяся история, а художественное направление красиво ужасно.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
135

Вероятно, стоит установить пару стандартных мифов об искусстве, чтобы увидеть, как идут видеоигры:

1. Искусство - это одиночное занятие, а видеоигры создаются группами и компаниями.

Несмотря на то, что есть определенные гении искусства, которые делали всю свою работу сами, большинство вещей, которые мы считаем искусством, были командными усилиями. Например, у большинства крупных классических художников и скульпторов были студии с многочисленными помощниками, которые делали все, вплоть до выпуска окончательных версий. В то время как классическая музыка обычно сочинялась отдельным человеком, она часто совершенствовалась музыкантами и, очевидно, выполнялась многочисленными людьми, которые добавляли свои собственные интерпретации к работе. Современное искусство также поддерживается большим количеством людей, которые могут быть, а могут и не быть художниками сами, но, очевидно, внесли свой вклад. Подумайте о лучших фильмах, которые немногие считают искусством. Большие команды и постпроизводственные усилия пошли в полированный продукт.

Вердикт: видеоигры не запрещены этим стандартом больше, чем фильмы или скульптуры Родена.

2. Искусство - это только то, что является авангардом и трудным, понимаемым лишь немногими, которые поднялись по необходимым ступеням эстетической оценки и знания. Видеоигры - это явления массового рынка.

В то время как авангард, безусловно, играет определенную роль, многие вещи, которые, как утверждают, являются авангардом, являются просто претенциозным позерством (часто студентами-искусителями). В «Структуре безвкусицы» Умберто Эко он помещает неконтекстную вставку авангардных открытий в работу среднего брови как ключевой элемент безвкусицы и явно не художественный. Справедливо, но Мона Лиза и Сикстинская капелла, безусловно, не являются авангардом сегодня, но все же считаются искусством значительным большинством. И в другой области, в то время как Том Джонс и Оливер Твист были авангардистами в том, что они были ранними примерами формы повествовательного романа, многие считают их по-прежнему произведениями искусства (не я лично, так как я не думаю, что они хорошо постарели) , Наконец, все еще существует значительная часть мира искусства, посвященная нанесению краски на прямоугольные поверхности холста, будь то фигуративные или абстрактные. Похоже, нет никаких сомнений в том, что эти попытки считаются искусством, если они сделаны с достаточной виртуозностью кем-то, кто считается художником.

Интересно, что для видеоигр этот объектив подходит двумя способами. Первый заключается в том, чтобы опровергнуть это, как указано выше. Во-вторых, многие видеоигры преднамеренно очень сложны, и самые продвинутые игры в них ограничены небольшим количеством невероятно талантливых людей, которые вкладывают свою жизнь и время в мастерство.

Вердикт: видео игры не исключены из искусства по этой мере

3. Искусство ограничено отдельными творениями или небольшими томами нумерованных, подписанных копий; прикосновение художника важно.

Ну, большая часть пункта 1 выше применима. Кроме того, никто не сомневается, что лучшие романы - это искусство, и некоторые из них продаются миллионами (хотя большинству «художественных» романов везет продавать десятки тысяч или даже тысячи). Это скорее коммерческое заявление, чем художественное заявление. Механизм, позволяющий непатронированным художникам осознать экономическую ценность, заключается в продаже чего-то относительно уникального, что может иметь ценность на вторичных рынках. Это требует происхождения, подписей, пронумерованных серий и т. Д. В книгах это подписанное первое издание. На самом деле мало связано с искусством.

Как предметы коллекционирования, видеоигры имеют значение с подписями. Проверьте eBay для XBoxes, подписанных Биллом Гейтсом.

Вердикт: видеоигры не исключают из искусства быть этой мерой

Вероятно, есть больше соломенных, которых можно сбить таким способом.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
116

Являются ли видеоигры формой искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
101

Это постоянное обсуждение в течение многих лет, и, вероятно, оно будет продолжаться в течение многих лет.

С одной стороны у вас есть те, которые говорят, что видеоигры - это современное искусство, так же как кино - это современное искусство - они состоят из одних и тех же элементов, и к обоим применяются одни и те же методы производства.

С другой стороны, есть те, которые говорят, что фильм сам по себе не является произведением искусства, и то же самое касается видеоигр.

Основное различие между обеими сторонами заключается в том, что, хотя первая группа рассматривает игру как единое целое, в котором участвуют художники - и нет никаких дискуссий о том, что они являются художниками, - последняя ищет концепцию и значение работы.

И здесь у вас есть все уроки, извлеченные из движения Дада, которое говорит нам, что все может быть искусством, являющимся кульминацией работы этого Марселя Дюшана, и поэтому видеоигры должны быть искусством.

Но они?

На мой взгляд, это действительно зависит от игры. Одна вещь для игры должна быть визуально ошеломляющей, с отличным саундтреком, но это само по себе недостаточно, чтобы считать это произведением искусства.

Взять, к примеру, Джейсона Нельсона (http: //thezargon.org/2009/11/jas ...): разрабатываемые им веб-игры считаются искусством, но он не использует совершенную технологию 3D-рендеринга, CGI или даже впечатляющую саундтрек. На самом деле, можно сказать, что его игры являются противоположностью того, что великая игра может и должна быть такой, как ее определяют геймеры. Тем не менее, погружая игрока в множество лабиринтов и сообщений, игра становится не чем иным, как средством передачи идеи, мысли, концепции.

Как игрок, я все еще должен найти игру, которую я могу назвать произведением современного искусства.

Как новый медиа-художник, игры Джейсона Нельсона и других, подобных ему, вдохновляют меня на то, чтобы попытаться смешать искусство в игре, подобной работе.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
99

Может ли видеоигра быть произведением искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
99

Это интерактивное искусство. В моей голове нам даже не нужно ограничивать это только лучшими играми. Все игры являются искусством, просто по спектру плохого искусства или великого искусства.

Они требуют творческого замысла и строгого исполнения. Между прочим, современное искусство идет с плохой концептуализацией и даже более слабыми оправданиями строгости и исполнения, я бы сказал, что видеоигры более артистичны, чем чистые искусства.

Я бы даже классифицировал игры на основе чистого текста как концептуальное искусство. Вы играете через воображение, используя текст в качестве триггеров.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
91

Может ли видеоигра быть произведением искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
93

Можем ли мы принять видеоигры как искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
81

Определение искусства: выражение или применение человеческого творческого мастерства и воображения, обычно в визуальной форме, такой как живопись или скульптура, для создания произведений, которые должны цениться в первую очередь за их красоту или эмоциональную силу.

Итак, в ответ на ваш вопрос - да. Видеоигры - это результат человеческого творческого мастерства и воображения в визуальной форме, способной генерировать как эмоциональные реакции, так и тактические навыки.

Давайте начнем с личных фаворитов франшизы: GTA V и игр Zelda.

GTA V: визуально ошеломляющий мир игр, который интересен, интересен и комичен, потому что он является отражением реального мира.

Это увлекательно и увлекательно, так как люди тратят часы на построение своей виртуальной жизни, увлекательно тем, насколько оно визуально ошеломляюще и экспансивно, и вызывает эмоции с захватывающими сюжетными линиями, приятными и непривлекательными персонажами и целями. Люди любят это, потому что это реальный мир в форме искусства.

Zelda: фэнтезийная игра с открытым миром, включающая головоломки и поиски спасения принцессы. Это очень простой комплекс, к которому подключены геймеры. Зачем? По двум причинам:

Игра Zelda увлекательна. Zelda «Ocarina of Time» опередила другие игры с точки зрения размера и графики в 3D-стиле. Эта игра заново изобрела замкнутый таргетинг, который дал игрокам полный контроль и открыл двери для других игр, чтобы воссоздать стратегию. Опыт открытого мира, который был мистическим и захватывающим, возможно, сделал его произведением искусства. Игра была настолько мастерски составлена ​​и выполнена, что играть было просто приятно. Зельда вызывает эмоции. С разнообразным мультикультурным трехмерным фэнтезийным миром у вас под рукой, который исследовал деревни, города, поля, замки, подводный мир и пещеры с дневным и ночным циклом, вы можете в значительной степени гарантировать, что столкнетесь с волшебными и в равной степени ужасающими вещами, которые как очаровывать и пугать игроков. Злодей Ганондорф был ужасен. Волшебные леса отдыхали. Лесной храм был жутким и ошеломляющим, но не настолько, чтобы игрок чувствовал себя дезориентированным. Эпона был верным компаньоном, способным заставить чувствовать себя в безопасности не только игрового персонажа, но и игроков. Вы можете пойти на рыбалку, чтобы буквально расслабиться после нескольких часов разгадывания и изучения головоломок.

Все, что действительно очаровывает человека до такой степени, что заставляет вас часами смотреть на экран, задействуя мозг и вызывая эмоции, - это, безусловно, искусство.

(Хотя есть много замечательных примеров, я выбрал двух известных классиков, чтобы ответить на этот вопрос).

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
82

Может ли видеоигра быть произведением искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
82

Почему вы не считаете видеоигры искусством?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
81

Видеоигры - это искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
82

Некоторые отличные моменты выше. Кажется, что подход, к которому большинство людей относится к этому вопросу, состоит в том, чтобы ответить с помощью набора эвристик (если он идет как искусство и крякает как искусство ... и т. Д.)

Художественный замысел

Конечно, дизайн видеоигры - это ремесло. Так почему бы не спросить "Является ли программирование искусством?" или изготовление мебели или стегание. Все эти вещи можно сделать «художественно», но редко считают искусством. Если искусство - это выражение и передача эмоций, обмен человеческим опытом, тогда цель художника - это главное. Дюшан, Уорхол и т. Д. Показали, что это очень важно.

Джейсон Рорер неоднократно доказывал, что, даже с чрезвычайно lofi (nofi?) Графикой и музыкой, сама игра может оказать огромное эмоциональное воздействие. Passage и Gravity - две игры, которые могут вызвать такую ​​же сильную эмоциональную реакцию, как любая песня Стиви Уандера или рассказ Рэймонда Карвера.

Таким образом, одним из препятствий является то, что намерение подавляющего большинства игровых дизайнеров - деньги, а не пробуждение эмоций за пределами того, что пытается выявить рекламный агент по операциям с недвижимостью. Через 100 лет вопрос о том, является ли видеоигра искусством, никогда не будет задан, потому что масса игр, которые двигают людей, будет достаточно большой, чтобы преодолеть игровой эквивалент Ребекки Блэк.

принятие

Еще одно препятствие - это поколение. То, что определенные игры являются (или могут быть) искусством, нема, пока общество не захочет принять эту идею. Опять же, посмотрите битвы, которые современному искусству или, в этом отношении, рок-н-роллу пришлось пройти. До сержанта Пеппер никто серьезно не удосужился задать вопрос, был ли Chubby Checker искусством.

http://xoteria.com/CH16.html

Хм, а как Бе Боп Лула не высокое искусство? (Я имею в виду это совершенно серьезно.)


поток

Последнее препятствие носит технический характер, оно не имеет ничего общего с искусством и имеет непосредственное отношение к игровой природе. Когда мы говорим о видеоиграх, мы в первую очередь думаем о типе игры, которая требует серьезной концентрации и сосредоточенности в игровом процессе. Говоря о теории потока Чиксентмихайи здесь. Проблема в том, что Flow - это внутренний процесс, он сосредоточен примерно на 100% внимания на достижении цели.

На первый взгляд, это анафема для искусства, которая касается внешнего выражения и обмена. (Это одна из причин того, что рассказывание историй и игровой процесс так чертовски трудно совместить.) Этот вопрос игры против искусства может сохраняться до тех пор, пока эта дихотомия внешних и внутренних процессов не может быть решена - или пока опыт Flow не будет просто принят как часть художественного опыта. Прошло много времени с тех пор, как произошло революционное переопределение «искусства» - возможно, это часть того, что здесь происходит.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
70

Я более убежден в отношении менее популярного мнения о том, что видеоигры не являются искусством, но я не могу сформулировать это мнение, а также выступление Брайана Мориарти на GDC 2011: «Извинение за Роджера Эберта» http: // www .ludix.com / Мориарти / ар ...

Я думаю, что, по крайней мере, нужно строго оспаривать его эвристику для определения искусства. Какова ценность превращения «искусство» в термин «почти все»? Легкий ответ заключается в том, чтобы утверждать, что все может быть искусством, или любая форма медиа может быть искусством, и даже «великим искусством», но это может тривиализировать действительно ключевые произведения прошлых веков или может затенить великое искусство настоящего и будущего. , Как мы можем различить, что на самом деле является великим искусством среди шума СМИ, заявляющих, что они больше, чем они есть?

Примечание: я пытаюсь провести различие между тем, что воспринимается как истинное искусство, и «коммерческим искусством», которое, я думаю, также более широко рассматривается как «медиа»

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
70

Являются ли видеоигры формой искусства?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
70

Видеоигры - это продукты РАЗВЛЕЧЕНИЯ с ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ЦЕННОСТЬЮ.

Так же, как фильмы и поп-музыка. В прошлом то, что мы сейчас называем классическими фильмами, также было формой развлечения, и мы перестали называть это так, потому что вычурные люди любят притворяться, что их развлечения почему-то более ценны, чем развлечения других.

Театральная пьеса «Ромео и Джульетта» по сути ничем не отличается от «Покахонтас» или «Аватар» - влюбляются два человека из противоборствующих фракций. Запомни.

Наблюдение за игрой Ричарда III по темам похоже на игру в «Родной мир» (стратегическая игра) или «Возраст империй» (стратегическая игра).

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
71

Это очень интересный вопрос, потому что для создания видеоигр требуется невероятное количество кода и технических навыков. Обычно это может заставить их выглядеть так, как будто они не являются искусством. Даже искусство, которое входит в них, не обязательно делает их искусством, но вы должны помнить, что в них есть все элементы художественного произведения - выражение, взаимодействие и т. Д.

И затем есть последние игры, которые полностью изменили способ просмотра видеоигр. Видеоигры, такие как Flower, Journey и El Shaddai: Ascension of Metatron, созданы для того, чтобы напугать людей, играющих в игру. Вы играете, чтобы быть в восторге от красоты игры. Как было сказано от имени игры El Shaddai: это игра, которую должен сделать художник, а не игра, над которой работал художник.

Но, на мой взгляд, это есть в каждой игре. Я думаю, что каждый аниматор - художник, потому что он жаждет создать такое совершенное чувство страха, которое заставит вас вернуться, чтобы играть больше - будь то зомби-апокалипсис или эпическое путешествие.

Итак, в заключение ... если пустые холсты, пустые галереи и найденные предметы можно назвать искусством. Я не понимаю, почему видеоигры тоже нельзя назвать искусством.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
57

Самая большая проблема в определении видеоигр как искусства, как я обнаружил в ходе своих постоянных исследований по этому вопросу, заключается в том, что люди обычно определяют «искусство» как нечто по существу красивое на визуальном уровне и значимое на другом, иногда последнее является лишь обратным эффектом бывшего, но ничего после этого; но, как отмечают многие авторы, это не та отдельная точка зрения, которую дают нам видеоигры.

Скорее, именно то, как мир фильтруется через правила, заставляет игры говорить то, что они говорят, быть тем, кем они являются, и сообщать нам, что они думают о мире. Визуальный аспект - это только один из его аспектов, и во многих отношениях он фактически является поддержкой правил в форме, например, GUI или HUD.

При этом, я думаю, что игры еще не использовали этот аспект в максимально возможной степени, вместо этого сосредотачиваясь на лучшей графике на повторяющихся правилах. Однако есть моменты блеска: например, в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, есть часть, где вы должны нажимать кнопку X несколько раз, когда Solid Snake ползет по туннелю, излучающему микроволновую печь. Как Снейк испытывает ужасную боль, так и ты! Это «обратный реализм» и является отличным примером того, как правила проявляют смысл.

Другой в проливной дождь, где вы должны найти плюшевого мишку вашего сына, прежде чем он заснет. Сначала вы можете спросить: «Почему меня просят выполнить эту глупую задачу?» Но обратите внимание, что, пытаясь осмотреть дом, вы начинаете видеть, что ящики повсюду, дом грязный и в общем беспорядке. Поэтому поиск плюшевого мишки позволяет игре продемонстрировать тот факт, что жизнь главного героя изменилась к худшему. Это было сделано с помощью визуального представления, а также путем обеспечения соблюдения и разработки правил.

Наверняка трудно навязать правила убеждениям; но это то, что делает видеоигры уникальными, а не только фильмы, которыми вы можете управлять, или картинки, которые вы можете сказать, что делать.

Я пишу больше о предмете здесь (http: //machineryofhabits.wordpre ...) в контексте постструктурализма и недавних лудологических разработок.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Мой ответ окончательный да! Это не только искусство, но и интерактивное трехмерное искусство.

Всякий раз, когда вы взаимодействуете с неигровым персонажем, вы разговариваете с чьим-то произведением искусства, учитывая жизнь с помощью безумного количества кода. Если все сделано правильно, это может вызвать сильные эмоции у игроков. Печаль, счастье и гнев, когда персонаж, которому вы доверяете больше всего, поворачивается на 180 и поднимает колени.

И окружающая среда тоже. Не просто из ниоткуда кто-то потратил невероятное количество времени, рисуя не только декорации, но и целый мир, чтобы игрок мог видеть и взаимодействовать с ним.

Я бы сказал, что это самая мощная форма искусства. Это вдохновляет, раздражает, печалит, рассказывает великие истории и лучшую часть всего: у вас есть ведущая роль

С другой стороны, я не уверен, если бы я назвал «Без названия VIII» Виллема де Кунинга очень художественным, но его удалось продать за 32,1 миллиона долларов. Это много для нескольких каракулей.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Нет, но я бы сказал, что вместо этого их части - искусство. Искусство точно описало бы визуальные эффекты, а также персонажей и их истории, а также историю самой игры в видеоигре.

Кроме того, это машина, отсюда и термин игровая механика. Это куча частей, работающих вместе, чтобы дать игроку функциональную активность, некоторые из которых сами являются искусством. Тем не менее, видеоигра абстрактна; дизайнер может изменить правила по своему вкусу, чтобы сделать видеоигру более приятной. Это не похоже на автомобильный двигатель, который должен соблюдать закон физики; только некоторые из них, если они вообще есть, ради реализма. Вероятно, именно поэтому люди думают о видеоиграх как об искусстве, потому что на самом деле нет никаких правил, которым нужно следовать при разработке видеоигры.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Почему вы не считаете видеоигры искусством?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Являются ли видеоигры искусством? Если так, то почему?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Если вы определяете искусство как творческое выражение своих мыслей и неизменных эмоций ...

Уже нет. Креативность, самовыражение и рискованность мертвы. Их поглотила индустрия развлечений, стремящаяся создать расходные материалы, разработанные для утилизации после завершения. В современном видеоигровом пейзаже они - столько же искусство, сколько листовка для местного продуктового магазина - искусство.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
58

Нет, они не. Это хорошо выполненные видеоигры. Больше ничего.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
59

Можно ли считать видеоигры искусством?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Видеоигры в настоящее время являются наиболее мощным и полным видом искусства: изображения, боевик, история, музыка, звуки, взаимодействие.
Книга, например, имеет только историю. В фильме отсутствует взаимодействие. В театральном представлении не хватает взаимодействия и имиджа (вы видите действие, но нет четкой четвёртой стены). У картины есть только изображение, «возможно», немного истории.

Серия Dark Souls - прекрасный пример. Homeworld (да: первый) является хорошим примером. Black Ops 1 и Modern Warfare 2 тоже довольно хороши, особенно Black Ops 1.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
40

Можно ли считать видеоигры искусством?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Моя реакция не могла быть объяснена лучше, чем Николасом Делеоном: «Почему эти люди должны беспокоиться о том, является ли Роджер Эберт, 67-летний мужчина, который не знал бы разницы между World of Warcraft и The Legend of Zelda, если ты разбил его лицо тупым концом Мастера Меча, «одобряет» их времяпрепровождение или призвание? »

Я согласен с Николасом и тысячами, если не миллионами игроков; Я не отчаиваюсь, что 67-летний мужчина, о котором я никогда не слышал, говорит о видеоиграх. Однако я думаю, что мы, геймеры, должны доказать, что видеоигры - это искусство. Если вы зайдете на YouTube и посмотрите прохождение игры Heavy Rain, Battlefield 3 или даже Pokémon, вы можете сказать, что разработчикам потребовалось много времени на разработку и анимацию их творений.

Теперь возьмите модный дизайн, люди в этой области должны разработать одежду, шить ее и представить. Видеоигры такие же; люди проектируют, оживляют и представляют свою продукцию, приходят к ней подумать; почти все, что считается искусством, сделано по сути одинаково!



Статья здесь: http: //techcrunch.com/2010/04/19 ...

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Искусство - это довольно увлекательная концепция.

Это определяется как то, что сформулировано умело и прекрасно, что выражает определенные чувства или идеи.

Сложность заключается в том, что красота в первую очередь субъективна.

Тем не менее, видеоигры, безусловно, можно считать искусством. Возможно, человеку может показаться нелепым не воспринимать это как таковое.

Определенно, это искусство.

Тем не менее, наше стандартное восприятие искусства может изменить, считается ли оно таким.

Мы считаем, что искусство наиболее актуально для исполнения, картин, а также рисунков и скульптур.

Тем не менее, их наиболее определенно можно считать искусством.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Как вы думаете, видеоигры - это искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Я думаю, что видеоигры - это форма искусства. Искусство - это способ выразить себя и свои эмоции с помощью картин и рисунков, а видеоигры - более творческий и инновационный способ сделать это с помощью графики и звуков. Хотя люди видят видеоигры с другой точки зрения, большинство из нас никогда бы не подумали об этом таким образом. Люди думают об играх как о способе убить время или о том, что вам нравится играть. Игры были созданы в основном как форма развлечения, но это также считается искусством. Это может быть не обычный вид искусства, который вы видите, но подумайте о том, как создавалась видеоигра. Очевидно, это было бы основано на идее, которая могла развиться из чьего-либо воображения или опыта.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Смотрите: Какие самые красивые видеоигры?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Игры - это искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Можно ли считать видеоигры искусством?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Лучшим искусством видеоигр был баланс абстракции и культурной срочности, найденный в играх, таких как Космические захватчики, Астероиды, Pac Man, Missile Command.

Игры FPS и MMORPG находятся в культурной странной долине, слишком сложной, чтобы быть эффективной в качестве иконографического и эмпирического суммирования исторической эпохи, но слишком простой, чтобы выдерживать сравнение с лучшими достижениями в истории искусства.

Нельзя сказать, что современные игровые движки не используются в искусстве сегодня, просто марш прогресса, когда будут игры, быть искусством? Повествование, которое часто встречается при оценке игр, поскольку искусство сегодня нуждается в большей исторической и историко-художественной осведомленности.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Если целью искусства является выявление эмоций и изменение перспектив, тогда да. Разница в том, что большая часть игрового опыта создается совместно: разработчики создают холст, а игроки - на нем.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Исходя из различных определений слова «искусство», можно, по крайней мере, предположить, что искусство - это среда, которая стимулирует наше эмоциональное состояние и имитирует наше интеллектуальное любопытство. Иногда искусство может быть глубоко волнующим, полезным и может вызвать сильный эмоциональный отклик.

Видеоигры прошли долгий путь, и не все видеоигры можно назвать искусством, так как не все картины, фильмы или скульптуры могут быть искусством. Существует множество игр, которые выглядят очень приятными для глаз, рассказывают историю, которая не Только оригинальный, но также эмоционально полезный, предлагает игровой процесс, который заставляет нас думать на разных уровнях, и в конечном итоге предлагает опыт, который очень обогащает и очень полезен.

Мы часто встречаем людей, опровергающих утверждение, что видеоигры - это искусство. К сожалению, это те самые люди, которые имеют очень узкое представление о том, что делает, а что не попадает в сферу искусства.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
42

Любой, кто говорит, что видеоигры не являются искусством, будет встречен противодействием полчищ творческих профессий, которые способствуют созданию персонажей, фонов, настроек игр. Объем концептуального искусства, профессионально созданного для игровой индустрии, столь же разнообразен и прекрасен, как и в фильмах и проектах традиционного искусства.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

В видеоиграх есть искусство, и в них есть искусство, хотя не все видеоигры действительно квалифицируются как искусство. Игры обладают элементами нескольких основных видов искусства: литературы, музыки, изобразительного искусства и скульптуры. Он на самом деле имеет много общего с художественными инсталляциями, являясь комбинацией визуальных, звуковых и скульптурных медиа и вовлекая участие аудитории (инсталляции обычно включают в себя прогулку и осмотр работы, ее изучение изнутри. Игры от первого лица делают нечто подобное). Разница между инсталляциями и видеоиграми, однако, заключается в том, что аудитория не только проходит через них, но и участвует в опыте.

Проблема с играми как с искусством заключается в том, что видеоигры на самом деле не оцениваются по качеству, как искусство, и страдают от тех же проблем, что и кино. Качество на самом деле не так важно, как популярность и массовая привлекательность (для того, чтобы обратиться к более широкому рынку, СМИ должны быть как можно более универсальными, и именно так мы получаем в итоге копии игр / фильмов / книг / телевидения). Так что, на самом деле, игры - это искусство, но не поэтому люди играют в них.

Многие видеоигры стараются быть настолько захватывающими, насколько это возможно, что является плохой вещью, когда вы слишком много думаете об этом.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

да

и наука, и искусство одновременно.

Игра основана на механизме, в котором вам предоставляется выбор, каждый выбор ведет к последствиям. Теперь эта система - наука.

Теперь вкладывать эмоции в каждое последствие, теперь это искусство.

Игры больше основаны на опыте, в котором вы испытываете то, что выбираете сами, так как вы сами контролируете выбор. В фильмах вы - зритель, вы цените драму, сюжет, действие, настройки, но в игре вы выбираете драму, сюжет, действие и иногда настройки (это как куча фильмов в одном пакете, и вы можете управлять своим персонажем в зависимости от выбранного вами подхода).

Что касается визуальной и графической информации, однако, зависит от того, в каком году она выпущена, обратите внимание, что графика 2000 года по сравнению с сегодняшним днем ​​сильно отличается по качеству.

Таким образом, сегодняшняя графика близка к реалистичной, но все же является игрой с компенсацией очень большого объема данных на жестком диске (игры в наши дни имеют огромное количество данных для улучшенной графики).

даже на мобильных телефонах теперь есть данные на гигабайтах, которые можно установить на телефон, которые можно загрузить с Google Play, https://games.lol/, mobiegenie и Google search.

Таким образом, искусство в видеоиграх включает в себя как визуальное, сюжет, персонажей, настройки и исполнение с системой выбора (проб и ошибок). и многое другое.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Я сказал да.

Во-первых, что такое искусство?

Искусство - выражение или применение человеческого творческого мастерства и воображения, обычно в визуальной форме, такой как живопись или скульптура, производящих произведения, которые должны цениться прежде всего за их красоту или эмоциональную силу.

Поэтому, когда разработчик сам создает видеоигру, а его произведения искусства должны соответствовать всем вышеперечисленным критериям, иначе игры будут совсем другими, как мы их знаем сегодня.

Также не забывайте, что все широко известные виды искусства, которые мы знаем сегодня, объединены в играх. Будь то захватывающий рассказ, встроенный в Metal Gear Solid, богатая графика Witcher 3 или, может быть, Bully OST с базовыми линиями.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

да

Это не только искусство видеоигр, одна игра - это целая куча искусства вместе взятых. Просто простая игра, такая как Super meat boy или даже pacman, все, что есть продукт чего-то, что создал человек. Так что да, видеоигры - это искусство, независимо от того, насколько хромыми некоторые люди думают, что это звучит.

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
41

Игры - это искусство?

ответил(а) 2019-12-24T19:11:24+03:00 1 год, 5 месяцев назад
Ваш ответ
Введите минимум 50 символов
Чтобы , пожалуйста,
Выберите тему жалобы:

Другая проблема