Поддерживают ли жестокие видеоигры агрессивное поведение?

469
36
1
Лучший ответ
494

Есть ли доказательства, связывающие видеоигры с реальным насилием?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
468

Я убил сотни тысяч людей в играх.

Я пахал сквозь толпу своими мобильными телефонами, бился по лицу голыми руками, задвигал ничего не подозревающих охранников в шею сзади, душил врагов в ярости адреналина, водил различных мачете, бейсбольных бит и дробовиков в клады, зажигал людей в огне и смеялись, когда они убегали, сгорая до пепла, умело направляя прицелы с прицелом издалека на заклинателей, вызывая заклинания, чтобы повергнуть людей в насилие друг против друга. Я вырвал у людей руки и ноги, чтобы бить их по голове. Черт, я даже бомбил целые города - я не допускаю дискриминации мужчин, женщин, детей или их домашних животных.

Выстрелы в голову мои любимые, хотя; снайпер - моя специальность. Sneaky. Clean. Быстро.

Если вы включите убийства животных, монстров и разумных машин, мой список убийств легко исчисляется миллионами.

Я люблю кровавое, темное, искусное убийство.

В прошлый понедельник я впервые увидел настоящее мертвое тело. Ну, верхняя половина мертвого тела. Нижняя его половина все еще застряла в водительском кресле машины, которую он врезал в дерево, которое взорвалось в 15 'пламени. Авария только что произошла, и еще не было машин скорой помощи, чтобы бороться с огнем или прикрывать части человека на дороге. Одна бедная душа остановилась, чтобы попытаться помочь, но быстро поняла, что ничего не может поделать, поэтому он лихорадочно ходил, положив руки на голову и крича.

Время остановилось, когда моя грудь сжалась, глаза уставились на эту кровавую, огненную сцену. «Иисус Христос» и «Боже мой» - это все, что я мог сказать. Потом слезы, дрожь и рвота. Тревожный запах тающего металла и плоти задержался.

Вы не ожидаете увидеть что-то подобное утром во время поездки на работу. Я не был готов увидеть что-то подобное в моей жизни. Я не мог говорить пару дней - зомби, застывший в шоке. На следующий вечер я встал на колени и часами кричал от сильной внутренней боли - стресс от того, что я видел, безусловно, сыграл свою роль.

Я все еще чувствую себя довольно испорченным и продолжаю думать обо всех людях, которые регулярно видят подобные и худшие травмы. Зоны войны? Я понятия не имею, как кто-то может справиться с этим. Один проблеск - это настоящая бойня для меня на всю жизнь.

За последние два дня я убил сотни рейдеров и инфицированных в «Последних из нас», и знаете что? Это было действительно хорошо. Уйти в другой мир (мой любимый красивый, гиперреалистичный, полуапокалиптический мир) и стать другим человеком - одно из моих любимых занятий по снятию стресса. Я получаю возможность отключиться от своей реальности и забыть о своих обязанностях, суматохе и драме. Я использовал этот вид побега на протяжении десятилетий и буду продолжать играть во взрослую жизнь.

Для меня (и я полагаю, что большинство игроков), нет никакой связи между реальной смертью и смертью на экране. Несмотря на то, что все тела, которые я видел (и отвечал за них) в играх, не приводили меня к чувствительности ни в малейшей степени к ужасам настоящей крови и крови. Люди здравомыслящего ума знают, что их абсолютно не смущают.

Я мог бы перерезать горло в играх, но в реальной жизни я спасаю мух от утопления в моем кофе. Я ценю всю жизнь, и никакие цифры в моем цифровом счетчике смерти никогда не изменят это.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
382

Считаете ли вы, что жестокие видеоигры влияют на то, какой жестокой может быть современная молодежь?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
345

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
349

Разве жестокие видеоигры заставляют людей вести себя более жестоко?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
336

Около 5 месяцев назад я был в самолете.

Я возвращался из Японии в свой дом в США. Я пошел навестить некоторых родственников. Когда я садился в самолет, я увидел самую красивую девушку, которую я когда-либо видел. Я полагаю, что она сидела в самолете со своими дедушкой и бабушкой, и все 11 часов пролетели незаметно, потому что я был окаменел от мысли, что я был так близок с такой красивой девушкой.

Не было никаких сомнений в том, что она наполовину японка, а наполовину американка - я такая же раса. Тем не менее, возможность того, что я узнал ее, исчезала все быстрее и быстрее, когда я выходил из самолета и выходил обратно в Америку.

Я до сих пор иногда думаю об этой девушке. И в конце концов я понял, что в самолете она была просто лицом: человеком, который мне был неизвестен; тот, к которому у меня появилось влечение за такой короткий период времени. Однако я тогда подумала: она тоже человек.

В ней так много качеств, что я никогда бы не подумал, что она будет иметь.

Интересно, какой у нее любимый цвет?

Как ее зовут на самом деле?

Или, может быть, если она предпочитает колу Пепси?

И многое другое. Я просто не знаю.

Вот почему так много ветеранов войны страдают от посттравматического стрессового расстройства: когда они убивали врага, этот враг сначала был просто лицом; но под ним было так много ценностей того вражеского солдата, которого они просто погасили. Сделав это, они поняли, что внесли свой вклад в то, чтобы сделать мир немного более безрадостным и бесцветным, просто потеряв еще одного человека.

Я не против военных, я просто заявляю, что может происходить через голову военнослужащего, когда он убивает вражеского солдата.

Тем не менее, мы знаем, играя в видеоигры, что мы не способствуем тому, чтобы мир стал более мягким. Мы знаем, что не отнимаем в мире немного больше творчества. Вместо этого мы знаем, что видеоигры - это место, где мы можем просто расслабиться, наслаждаться и веселиться. Мы рассматриваем это как простое соревнование в том, сможем ли мы получить номер один, а не в том, можем ли мы убить кого-то в реальной жизни самым ужасным способом. Мы знаем, что никому не причиняем вреда, и большинство - если не все - геймеры были бы счастливы, если бы они убили другого игрока в видеоигре, но не смогли бы заставить себя убить того же человека в реальная жизнь.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
304

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
302

Приводят ли жестокие видеоигры к насильственному поведению?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
271

Вызывают ли видеоигры насилие?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
269

Вызывает ли насилие видеоигры у людей?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
245

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
228

Приводят ли жестокие видеоигры к насильственному поведению?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
216

Считаете ли вы, что жестокие видеоигры влияют на то, какой жестокой может быть современная молодежь?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
191

Делают ли видеоигры людей более жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
165

Вместо того, чтобы рассказывать о нескольких исследованиях, которые отслеживают людей в течение нескольких минут после того, как они играют в видеоигру, и извлекают из этого долгосрочного значительного ответа, давайте посмотрим на цифры. У нас было достаточно долгое время, когда были доступны жестокие видеоигры, от Ninja Gaiden в NES до современных шутеров от первого лица. Очень большая часть населения играет в видеоигры, и большая часть тех, кто играет в жестокие видеоигры, по крайней мере, какое-то время, поэтому, если они действительно увеличивают насилие в какой-либо степени, мы должны увидеть соответствующее увеличение насильственных преступлений.

Статистика ФБР показывает прямо противоположное, чтобы быть правдой: преступность Соединенных Штатов 1960

Уровень преступности и число насильственных преступлений значительно возросли в 1970-х годах и продолжали расти до середины 90-х годов. В середине 90-х годов число преступлений с применением насилия, о которых сообщалось, начинало неуклонно сокращаться, и это продолжается до настоящего времени. Это абсолютное число. Если учитывать численность населения, снижение будет еще более резким.

И что еще случилось в середине 90-х? Видеоигры действительно стали развлекательным средством. Включая насильственных.

Конечно, корреляция - это не причинно-следственная связь, и это не означает, что видеоигры привели к снижению уровня насильственных преступлений. Хотя я представляю, что для некоторых людей с насильственными тенденциями лучше, чтобы они проявляли свою агрессию на пикселях, чем люди. Я полагаю, что у небольшого числа людей видеоигры могут усугубить основные психические состояния. (Но кто сказал бы, что жестокие фильмы или насильственная литература не будут, в этих конкретных людях?)

Если насильственные видеоигры соответствовали насильственному поведению в реальной жизни, мы должны увидеть рост насильственных преступлений, связанных с возрастающей популярностью видеоигр. И, ну, мы не делаем. На самом деле, произошло прямо противоположное. Поэтому я думаю, что совершенно очевидно, что игра в жестокие видеоигры не делает человека более предрасположенным к насилию в реальной жизни.

Мой собственный опыт вполне соответствует этому. Я знаю много людей, которые любят и часто играют в жестокие видеоигры, от Skyrim до Call of Duty. Ни один из них не является насильственным человеком ни в малейшей степени. Они могут отличать фантазию от реальности.

Кроме того, насилие в художественной литературе не является чем-то новым. Читайте Шекспира когда-нибудь. Или древнегреческая драма, если на то пошло. Насилие драматично и часто используется во всех видах развлечений.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
157

Вызывает ли насилие видеоигры у людей?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
154

Разве жестокие видеоигры заставляют людей вести себя более жестоко?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
139

Как жестокие видеоигры отвлекают подростков от насильственных действий?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
134

Существует негативное мнение о том, что видеоигры могут побуждать игроков совершать акты насилия после контакта с насильственными материалами. Однако даже сторонники негативных последствий жестоких игр на самом деле не верят, что между насилием и играми существует прямая связь.

Исследователи, такие как Крейг Андерсон и Дуг Джентиле из Университета штата Айова, считают, что игра в жестокие игры может привести к десенсибилизации и усилению агрессии. Тем не менее, важно отметить, что столько же, если не больше исследователей не обнаружили или почти не обнаружили отрицательных эффектов от игры в жестокие видеоигры. Например, Кристофер Фергюсон, доцент кафедры психологии в Texas A & M, полагает, что данные не поддерживают типы утверждений Джентиле и Андерсона. Важно отметить, что, хотя Джентил утверждает, что поддерживает исследования видеоигр как положительные, так и отрицательные, у него не было бы карьеры, если бы он не помог создать такое состояние недоверия и паники в отношении видеоигр.

Если вы ищете «исследователей, ведущих теоретическую войну против видеоигр», я бы сказал, что Джентиле и Андерсон были бы неплохим началом. Однако я считаю, что их работа важна. Их критика держит отрасль под контролем, и, надеюсь, видеоигры могут продолжать бросать вызов критикам. Основные средства массовой информации часто сообщают об историях, связанных с видеоиграми или исследованиями видеоигр. К сожалению, эти истории почти всегда сенсационные, например, освещение сексуальной сцены в Mass Effect или возмутительные заявления о том, что Bulletstorm привел к увеличению изнасилований.

Что касается того, почему люди рассматривают видеоигры как детское занятие, я должен сказать, что «вина» лежит в недопонимании людьми видеоигр в целом и игровой индустрии в частности. Видеоигры традиционно широко распространяются среди мужчин в возрасте от 18 до 24 лет. Однако геймеры становятся старше, и индустрия начинает открывать для себя все больше и больше людей.

Видеоигры являются относительно новым средством массовой информации, и они не так доступны, как другие виды развлечений. Например, любой может посмотреть фильм о угонщиках и понять, что активность не заставит их угонять машины. Тем не менее, люди сделали возмутительные заявления о Grand Theft Auto, потому что они не понимают среду.

Большинство игроков сталкиваются с чем-то, что называется дилеммой игрока. Такое ощущение, что вы тратите время на игры, а не на что-то «продуктивное». Видеоигры часто могут занимать больше времени, чем фильмы или развлечения, и быть более увлекательными. Однако я бы сказал, что игра в видеоигры - это действительно продуктивный способ провести время.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
124

Говорить о том, что видеоигры пропагандируют агрессивное поведение, все равно, что говорить, что женщина в юбке поощряет мужчину изнасиловать или изнасиловать ее.

И то, и другое - жалкие оправдания, выдвигаемые средствами массовой информации, и так называемое «исследование», потому что им легче пользоваться, чем иметь дело с реальной проблемой.

Сколько из сотен миллионов геймеров являются насильственными преступниками?

Число настолько низкое, что это смешно, и совершенно нелепо говорить, что есть корреляция. Потому что, если бы было, насильственное преступление было бы до небес.

Особенно, когда «факты» искажены, потому что у людей есть повестка дня, которую вы не видите.

Почему никто обычно не спрашивает: «пропагандируют ли насильственные фильмы насильственное поведение?», Но винят в этом видеоигры или другие виды СМИ?

Вся концепция смешна и должна остановиться.

Если кто-то играет в видеоигры и проявляет насилие, я гарантирую, что его насилие проистекает из чего-то, скрытого в его жизни. Видеоигра - не что иное, как выход, а не первопричина.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
124

Как жестокие видеоигры отвлекают подростков от насильственных действий?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
108

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
105

Вызывают ли видеоигры насилие?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
102

Кто когда-то был моими друзьями, теперь хотел отстранить меня от моей руководящей должности.

Игра, о которой я собираюсь рассказать, - это Tribal Wars, стратегическая многопользовательская игра с более чем 10000 игроками в любом мире.

Каждый начинает с маленькой деревни, и в течение года можно иметь целые территории с городами (Города, которые когда-то принадлежали другим людям). В основном это стратегия стратегических игр, кроме более медленных и более зрелых.

У меня был новый внутренний совет с амбициозным со-лидером, очень образованным дипломатом и множеством генералов (губернаторов), отвечающих за общих игроков / людей. Когда в вашей организации работает более 50 человек, необходимо создать правительство, которое позаботится о том, что нужно позаботиться о координаторах атак или системах экстренного реагирования.

Сыграв добрые 9 лет, как только я появился, я распространил чувство страха среди моих ближайших соседних городов.

В моем скайпе я получил сообщение от неизвестного имени пользователя.

«Мы знаем, кто ты. Многие люди знают о тебе больше, чем ты думаешь.

Хорошо, может быть, я перерезал горло и зарезал нескольких предателей за 9 лет игры. Вы делаете что-то не так, если не злитесь.

Я проверил имя этого парня по своим советникам и контактам, давним друзьям и еще много чего. Я пришел к выводу, что я действительно СОЗДАЛ мировую войну среди коалиции, за которую отвечало это имя пользователя.

Я улыбаюсь, поскольку я отчетливо помню начало мировой войны среди крупных держав.

Ненавистники пусть ненавидят.

Как только я полностью появился в новом мире, я пригласил свой совет, генералов и нескольких неважных новобранцев и основал свою новую империю.

Здесь действительно начинается самое интересное.

Я назначаю всех на свои обязанности, как любой хороший император сделал бы на моем месте. Я точно знаю, что я публичный враг, но фактическое прямое сообщение от моего бывшего оппонента только подтверждает это намного больше.

Я мог бы либо сосредоточиться на начале новой войны с ними и замедлить наш рост, либо сосредоточить свое время и силы на расширении моей империи, привлекая больше реальных людей, чтобы присоединиться к моему правительству.

Лучше всего поспорить, что я хочу, чтобы моя империя была огромной. Я мчался по карте быстрее, чем США во время Космической гонки.

Примерно через день я поговорил и нанял около 20 человек. Не просто люди, не любой нуб, который выстрелил себе в ногу и сдался при первом ударе выстрелов.

Я приобрел опытных ветеранов, которые предпочли бы выстрел в голову, чем позволить себе кого-нибудь поймать живым. У этих парней был послужной список, позволяющий завоевать как можно больше городов за короткое время. Если их время истекло, и они оказались в окружении противника, они напали на себя и разрушили все свои города до простых деревень, которые больше не стоили хлопот с захватом.

Через месяц деревню непризнанного парня окружили мои подчиненные. Вскоре после этого он был аннексирован мной.

Один за другим мы отправляли каждого бдения или брали их за руку в загробную жизнь. Если я собирался возглавить новую империю, я действительно должен был убедиться, что все нежелательные вещества были устранены.

Вскоре после того, как наша охота на ведьм безжалостной охоты на ведьм была замечена нашими соседними конкурентами.

Лидер GRIM выпустил декларацию своим членам. Мои генералы получили копию.

«Мы отслеживали политические шаги Родриго, а также других стран. Нашим приоритетом должно быть удаление его с этой карты. Мы признаем, что он очень быстро набрал силу и забастовка не сработает. Вместо этого мы попытаемся убедить членов присоединиться к нам и использовать его отношение к нему ».

Объявление закончилось: «Оставайтесь в сети, пока я назначаю ударную команду».

Ударные команды - это по сути набор городов, которые объединяются и отправляют целые армии в унисон. Они участвуют в том, что мы называем «операцией» или операцией. Это может быть набор деревень против одной или двух целей или 200 деревень, координирующих действия против 200 вражеских деревень.

Кто-то хотел мою голову, довольно страшно, не так ли?

В то время как я спал с комфортом после выдачи приказов и вторжений, у кого-то там была доска для рисования с моим именем и команда, изучающая мои модели.

Они были второй лучшей командой в регионе. Но я был первым лучшим, и я покажу вам, почему.

Поскольку они уже планировали нападение на наши приграничные города, я уже наполнил их сторону людьми, занимающими высокие посты.

Пока они подбирали игроков, чтобы они собирались на границах моего участника, я уже дал время посадки всем членам границы для атаки.

Когда объявление дошло до моего стола, я уже написал декларацию войны и подписал ее лично.

Объявление войны:

«Для всех, кто в настоящее время находится в GRIM,

До моего сведения дошло, что многие из вас в настоящее время мобилизуют силы на то, что я бы назвал машиной, которая в остальном идеально смазана.

Можете ли вы сказать то же самое для вашего племени? (Среднестатистический читатель Корана, я люблю терроризировать своих противников)

Можете ли вы сказать, что ваше племя так же активно, как и наше? Можете ли вы сказать, что ваше племя способно на полномасштабную войну, как и мы? Вы постоянно находите, что ваше руководство недостаточно активно или не слушает вас?

Я, Родриго, могу вам многое сказать: если бы вы были достаточно компетентны во всех вышеперечисленных вопросах, вы бы давно превзошли мою империю.

Но я очень позитивный человек. Мне нравится сохранять и поддерживать чувство роста и веселья, несмотря на то, что это прямое и прямое объявление войны, которое может привести к гибели многих из вас.

Я хотел бы направить приглашение присоединиться к моей империи. Вы можете очень хорошо оказаться на этой стороне границы, а не на этой стороне. При переходе на другую сторону вы будете защищены, если вы нападаете на нас за своих старых товарищей, так как они немного подталкивают нас, чтобы они могли ускоряться и быстрее присоединяться.

Это предложение действует до тех пор, пока мы полностью не уничтожим каждого члена, или племя не распадется естественным путем. До тех пор, удачи вам.

С уважением,

Родриго В. и Друзья »

Это была вторая мировая война, первые из многих, которые должны были прийти и возникнуть по всему буквальному миру.

Это стало неожиданностью для всей вражеской оппозиции, в результате чего лидер отправил мне письмо «Правда?»

Я передал его предыдущее объявление самому себе и оставил его на этом.

Вскоре я получил сообщения от вражеских членов, которые называли меня по именам и говорили, что они никогда не присоединятся ко мне за миллион лет.

Кроме того, окружающие страны увидели возможность играть роль SJW и присоединиться к проигравшей стороне.

Мой дорогой читатель, я советую вам следующее: когда жизнь дает вам кислые лимоны, пропустите их через измельчитель и поставьте большой картонный знак с надписью «Попробуй еще раз».

Это именно то, что я сделал со всеми городами моих противников. Учитывая, что мы все были опытными ветеранами, было очень легко нанести удар без особой задержки после объявления войны.

Больше чем один противник? Больше городов, чтобы взять!

Мы захватывали города влево и вправо так быстро, что Усэйн Болт похож на новобранца, который бежит по всей полосе земли.

В течение следующего месяца мы были настолько большими и полными городов, что многие из тех SJW просто решили молча выйти из коалиции врагов.

Сам фактический лидер был давно мертв, и оставшийся совет решил распустить племя и позволить каждому члену бежать за свою жизнь.

Ах, да, некоторые люди действительно приняли мое предложение об объявлении войны, тех, кто не был либо побежден, либо жил, чтобы рассказать историю, присоединившись к другим региональным сверхдержавам.

Несколько из этих сверхдержав, ну на самом деле 75% из них были на моей стороне. Диктаторы поймут диктаторов, но в любом случае некоторые из этих сверхдержав оказались на моей стороне и быстро выгнали всех военных беженцев из своих правительств.

Не было выхода из Жезла.

Без врагов и большей части моих границ, я был одним счастливым человеком.

Мои генералы были счастливы, так как им приходилось управлять новыми аннексированными территориями, мой дипломат управлял новыми и более понимающими союзниками, и я неуклонно подталкивал мое правительство к тому, чтобы стать топ-5 (из буквальных сотен) самых влиятельных племен вокруг.

Кто когда-то был моими друзьями, теперь хотел отстранить меня от моей руководящей должности.

По-видимому, власть может легко прийти и также легко уйти.

Один из моих самых выдающихся генералов все больше завидовал мне.

«Почему Родриго привлекает все внимание? Я должен быть единственным на его месте.

Он лично рекомендовал своих лучших друзей на другие командные должности, которые также ненавидели меня.

«Мы должны объявить больше войны и уничтожить региональные сверхдержавы!»

Мой со-лидер получил реальную угрозу жизни от бывшей своей подруги и обрушился на меня.

«Я должен идти, сэр, я ненавижу бросать все, как это, но реальная жизнь зовет меня».

Мой дипломат обессилел, едва выходя в интернет или участвуя в совете.

«Я просто завален школой!»

Естественно, действительный совет теперь поворачивался против меня.

Тогда однажды я получаю это в своих объявлениях:

«Мы устали от некомпетентности Родриго (ммм, я убил группу боевиков и выиграл войну против коалиции?).

Мы собираемся выйти из его правительства. Мы призываем всех присоединиться к нам для более демократического правительства. Мы хотим создать место, где каждый может иметь право голоса.

С этой целью мы будем убивать всех, кто не присоединился. Я искренне надеюсь, что каждый сделает правильный выбор и присоединится к нам ».

Угадай, что? Мошенники будут обманывать. Все, кто предал ГРИМ, легко прыгали с кораблей. Точно так же то, что когда-то было стабильной империей, превратилось в большую гражданскую войну между двумя сторонами.

Итак, вернемся к вашему вопросу, обращаясь к взволнованным и взволнованным родителям и будущим родителям, а также к научным и социальным экспериментаторам.

Поддерживают ли жестокие видеоигры агрессивное поведение?

Из приведенного сюжета может показаться, что так.

В реальном мире я писатель, ориентированный на рост, который помогает другим улучшить свои социальные навыки. Я стремлюсь сделать людей лучшими версиями себя каждый день.

Я также работаю в компании по переработке отходов, я знаю много различных типов материалов и их применения в мире потребителей.

Да, я объективно ориентирован, но я сосредоточен на вещах, которые приносят мне счастье. Работать, писать, читать и иногда играть в Tribal Wars.

В моей жизни есть прекрасная женщина, которую я очень ценю, у меня есть любящая и поддерживающая семья.

Когда кому-то нужна помощь, я помогаю в меру своих способностей.

Видя столько насилия, нестабильности и нестабильности, я стал ценить мир и спокойствие.

По сути, это всего лишь симуляция, которая ставит многие вещи в перспективу, включая реальность.

Так что нет, жестокие видеоигры не способствуют насильственному поведению в реальной жизни. Они способствуют насильственному поведению? Только в моделируемой среде.

Видеоигры по сути являются симуляторами, обучающими устройствами, которые помогают нам ценить тонкости жизни, а также позволяют немного фантазировать.

Если вы хотите узнать, что случилось с моей гражданской войной, я советую вам щелкнуть ссылку под «Воспоминаниями» и перейти в раздел «Серия TW».

Если вам также интересно, не стесняйтесь заглянуть в раздел «Самопомощь», где я делюсь тем, что помогло мне в социальном мире, чтобы помочь людям получить то, что они хотят от жизни.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
101

Верите ли вы, что игра в жестокие видеоигры может привести к насилию в реальной жизни?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
95

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
98

Вызывает ли насилие видеоигры у людей?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
89

Существует корреляция между насилием в СМИ и насилием в реальной жизни, но, как скажет любой, кто прошел курс статистики, корреляция не равна причинности. Все, что мы знаем, когда есть корреляция, это то, что отношения существуют. Мы не знаем причину этих отношений.

Возможно, что жестокие видеоигры (а также фильмы, музыкальные клипы и комиксы) вызывают или способствуют насильственному поведению, но это только одно из возможных объяснений. Вот еще одно, не менее разумное объяснение: возможно, людей с насильственными тенденциями привлекают насильственные СМИ. Или, может быть, есть третья переменная, которая не принимается во внимание. Возможно, люди с насильственными склонностями тянутся к насильственным СМИ, но они также имеют тенденцию происходить из оскорбительного происхождения.

Трудно знать что-либо наверняка, когда дело доходит до того, что происходит с головами людей. Это не невозможно, или я бы отказался от изучения психологии, но это сложно. Мы не растем в контролируемой среде, где каждая переменная может быть учтена. В жизни большинства людей что-то грязное, поэтому мы не можем просто посмотреть на убийцу и сказать: «Ну, это потому, что он сыграл Вольфенштейна». Может, он и сделал, но это не единственное, что с ним когда-либо случалось, не так ли?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
90

Изменит ли твое поведение жестокие видеоигры?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
90

Разве игра в видеоигры делает людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
79

Есть ли доказательства, связывающие видеоигры с реальным насилием?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
85

Нет.

Я не верю, что видеоигры делают человека жестоким. И я не думаю, что они также действуют как предохранительный клапан. Тем людям, которые склонны к насилию, не нужна никакая компьютерная игра, чтобы заставить их стать жестокими. И людям, которые не склонны к насилию, не нужны предохранительные клапаны.

Тем не менее, компьютерные игры могут быть использованы в реальном мире. Человек, на которого нападают бесчеловечные другие, подвергается нападкам посредством представления вредоносных идей, находясь под скрытой угрозой. Скрытая угроза имеет много применений, но одно из главных - заставить целевого человека стать более внимательным и очень восприимчивым, включая прямое ментальное восприятие или ESP. Грязный игровой процесс, конечно, сводится к нарушению целевого человека.

Зная используемые читы (перейдите на страницу моего профиля в первой серии из 5 видеороликов «Основные условия болезни. Я назвал это так, потому что побочные реакции человека часто приводят к болезни), человек может контратаковать нарушителей в Разум.

Для этого можно использовать, помимо прочего, компьютерную игру. В игре, на которую вы нападаете и убиваете, вы представляете злодеев, демонов и т. Д. Как людей, которые пытаются насиловать вас посредством умственных атак. Вы можете обнаружить их внешний вид сначала с помощью удаленного просмотра, или вы можете использовать свою интуицию и чувствовать только их. Атакуйте злодеев, демонов и т. Д. В компьютерной игре, представляя реальных людей, которые являются нарушителями / правонарушителями и пытаются оказать на вас негативное влияние. Это отразит их.

Иногда преступники пытаются обойти это, но у целевого человека всегда есть естественная Справедливость, Справедливость, присущая Вселенной, поддерживающей их. Таким образом, они могут успешно противостоять атаке в Разуме, любому, кто пытается совершить умственную атаку против них, или даже любому, кто намеревается совершить любую атаку против них, потому что намерение совершить преступление уже является преступлением.

Также можно использовать компьютерную игру, чтобы сделать игрока более уверенным в себе. Они играют и получают очки и переходят на более высокие уровни. Это может преодолеть робость и застенчивость и сделать человека более уверенным в том, что он отстаивает себя и свои права против оскорбительных, бесчеловечных людей.

Таким образом, игра для ПК может иметь очень хорошее применение.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
82

Неужели видеоигры, которые включают убийство людей, искажают личность детей, особенно если они играют в них часами?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
72

Документ для обсуждения, который я написал для английского языка в колледже:

Многие авторитетные деятели не хотят смотреть правде в глаза, но простой факт заключается в том, что видеоигры не вызывают насильственных действий и даже снижают уровень преступности среди молодежи. С 1998 года продажи игр постоянно росли, и за это время уровень преступности среди молодежи также снизился. Call of Duty, самая кассовая игровая франшиза в мире, запущенная в 2003 году, но стала популярной после выпуска World at War в 2008 году. По состоянию на январь 2018 года было продано более 260,6 миллионов копий игр в франшизе Call of Duty. Большинство из этих копий были опубликованы после 2008 года. Управление ювенальной юстиции и предупреждения правонарушений говорит о том, что количество преступлений с несовершеннолетними начало уменьшаться в 2008 году и продолжает расти с тех пор и по настоящее время.

Родители часто обвиняют игры в преступлениях, таких как перестрелки и убийства, без каких-либо доказательств, подтверждающих их заявления. Опрос Common Sense Media показал, что 89% родителей считают насильственные игры проблемой, а 75% опрошенных прямо утверждают, что насильственные игры вызывают насильственные действия. Такое мышление противоречит исследованиям, подобным тому, которое проводил доктор Кристофер Дж. Фергюсон, профессор Техасского международного университета A & M. Фергюсон обнаружил, что высвобождение сдерживающегося гнева в виртуальном мире, независимо от того, спокойный он или спокойный, помогает людям лучше справляться с такими проблемами, как тревога и депрессия с течением времени. Наличие чего-то, что отвлекает или утешает в трудные времена, может помочь вывести людей из себя и сделать их менее злыми на мир.

Избегание новых развлекательных сред не является чем-то новым, но это всегда было неправильно. Роман 1817 года под названием «Нортангерское аббатство» предостерегал от чтения слишком большого количества книг, рассказывая историю молодой женщины, которая была введена в заблуждение литературой до такой степени, что она считает своего мужа убийцей. Человек по имени Фредрик Уэртэм начал войну против комиксов в 1948 году, что привело к массовому сжиганию книг во многих городах. Совсем недавно, в 2006 году, религиозные родители и священники подожгли тысячи копий «Гарри Поттера», полагая, что сериал учил и поощрял колдовство. Привязка и тление большого набора игровых дисков, проведенных Southington Elementary в Коннектикуте в течение 2013 года, только усугубляют этот нелепый случай.

Даже если видеоигры могут представлять какую-либо угрозу для молодежи, они все равно будут защищены первой поправкой. В 2011 году в рамках знакового дела под названием «Ассоциация продавцов развлечений против Брауна» многие разработчики игр и маркетологи подали иск против губернатора Калифорнии за принятие закона, запрещающего продажу «зрелых» игр. Этот закон, как было установлено, нарушает первую поправку, потому что игры для всех целей являются искусством. Они передают мысли, сообщения и идеи через визуальные эффекты и музыку, такие как другие виды развлечений, а также используют инструменты, специфичные для среды, такие как интерактивность. Некоторые игры делают исключения из-за непристойности, как, например, Chiller 1986 года, но в остальном это была главная победа для общего признания игр.

Подводя итог, игры не представляют угрозы для чьих-либо детей. На самом деле, было доказано, что они неоднократно оказывали противоположное влияние, фактически делая общество лучше. Представление о том, что молодые люди не смогут отличить факты от вымысла, вызвано отсутствием знаний или знакомства с новыми формами развлечений, то есть игра в Doom или другой шутер от первого лица не приведет к массовому убийству подростка. Хорошо сделанные игры являются произведением искусства и должны рассматриваться как таковые, а не избегать идей или образов, которые они могут передать. Пожалуйста, посмотрите на доказательства, прежде чем принять решение не разрешать ребенку играть в жестокие игры

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
73

Мои дети росли, наблюдая за мультфильмами Bugs Bunny. Вы знаете, где несколько главных героев подстрелены, падают со скал, бросают гранаты, которые как-то возвращаются, чтобы взорвать себя, и всевозможные разрушительные поводья.

Никто из них не вырос на насилие. Мои дети даже сегодня (как взрослые!) Могут процитировать кляп от нескольких из них. Но они очень нежные люди.

Они тоже любят видеоигры. Некоторые из этих игр могут быть довольно грубыми. Но я никогда не видел, чтобы кто-нибудь разыгрывал насилие в видеоиграх.

Люди знают разницу между играми и реальностью. Самым большим фактором, способствующим насильственному поведению, является несправедливость и несправедливость в жизни, превращение индивида в простой винтик или кусок материала, от которого нужно избавиться, когда он больше не нужен. Люди, которые впадают в отчаяние из-за не зависящих от них обстоятельств, часто обращаются к насилию как к последнему отчаянному зову о помощи.

Исследования показали, что жестокие заключенные могут уменьшить насилие, если они высвобождают эти эмоции с помощью видеоигр! Поэтому вместо того, чтобы пропагандировать насилие, они часто могут быть катарсисом. Другие исследования показывают, что многие молодые люди справляются с социально безнадежными ситуациями, обращаясь к видеоиграм. Они снимают стресс.

Так что нет. Видеоигры не способствуют насильственному поведению. Я предполагаю, что они, вероятно, уменьшают это. Но если мы хотим еще больше снизить уровень насилия, нам придется изменить структуру общества, чтобы дать реальную возможность, надежду и расширение прав и возможностей его самым забытым людям.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
72

Широко распространено опасение, что жестокие видеоигры способствуют агрессии, уменьшают просоциальное поведение, повышают импульсивность и негативно влияют на настроение детей. Родители боятся, что это еще одна форма средств массовой информации, помимо телешоу, фильмов, комиксов и т. Д., Где дети могут ежедневно сталкиваться с насилием и снижать его чувствительность. К настоящему времени было проведено много исследований, показывающих, что игра в жестокие видеоигры усиливает агрессию у детей, что приводит к отсутствию эмпатии и просоциального поведения. Эти исследования обычно проводятся, когда дети играют в агрессивные игры (например, Grand Theft Auto) и оценивают их агрессию после этого.

С другой стороны, есть также много исследований, которые предоставили доказательства того, что видеоигры оказывают только немедленное и краткосрочное воздействие на агрессию или даже имеют противоположный эффект - они делают детей менее агрессивными, и это в долгосрочной перспективе Термин, видеоигры не продвигают и не вызывают агрессию у игроков в их оффлайн-жизни.

До сих пор неясно, действительно ли игра в агрессивные игры приводит к тому, что игрок становится агрессивным. Некоторые утверждают, что не игры делают людей агрессивными, просто геймеры, которые уже имеют агрессивные тенденции, больше привлекают такие игры.

Узнайте больше о плюсах и минусах видеоигр в нашей статье и узнайте, хорошо или плохо играть в видеоигры для детей.

Если вы являетесь родителем, и у вас есть опасения, что ваш ребенок проявляет агрессивное поведение и не хочет с вами об этом говорить, вы можете подумать о том, чтобы поговорить с родителем с похожей проблемой, или даже попытаться найти кого-то, кто имеет экспертиза в предмете.

Nobel Coaching & Tutoring предоставляет онлайн-решения для коучинга и репетиторства, чтобы помочь студентам, семьям и отдельным людям, сталкивающимся с широким кругом академических и личных проблем, и помогает им стать лучшими из возможных версий себя как в школе, так и в жизни. Если вам нужна поддержка или у вас есть вопросы по конкретным проблемам, вы можете назначить БЕСПЛАТНУЮ 30-минутную консультацию с одним из наших тренеров ЗДЕСЬ.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
73

Верите ли вы, что игра в жестокие видеоигры может привести к насилию в реальной жизни?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
72

НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
74

Изменит ли твое поведение жестокие видеоигры?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
71

Изменит ли твое поведение жестокие видеоигры?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
72

Изменит ли твое поведение жестокие видеоигры?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
65

Верите ли вы, что игра в жестокие видеоигры может привести к насилию в реальной жизни?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
61

Следует ли запрещать видеоигры, поскольку они пропагандируют только насилие?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
62

Видеоигры делают тебя жестоким?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
61

Нет.

«Доказательства» того, что видеоигры способствуют реальному насилию, - это в значительной степени бонусы корреляции / ошибки причинно-следственной связи, которые должны быть понятны любому человеку без повестки дня. История имеет длинный список удобных козлов отпущения в новых технологиях и культуре, и видеоигры не имеют никакого значения.

Тем не менее, концепция катарсиса, безопасного насилия, действующего как клапан освобождения от реального насилия, в значительной степени опровергнута (Google, «Исследование куклы Бобо» Альберта Бандуры для исторического примера этого). На самом деле агрессия ведет к агрессии. Так почему же видеоигры не приводят к большему насилию?

Все просто: видеоигры - это не насилие, а картинка с пиццей. Они являются фальшивым факсимиле реальной вещи, с которой взаимодействуют абстрактно, и любой, кто может использовать контроллер, может различить 2. Что МОЖЕТ произойти, хотя это изменение значений, так же, как это делают другие носители. Если вы застрелите группу исключительно чернокожих и латиноамериканских членов банды, вы не выйдете и начнете стрелять в людей, которые, по вашему мнению, принадлежат к банде, но могут быть более замешаны, когда вы увидите жестокость полиции в отношении этих сообществ. Если к женщинам относятся как к награде, то вы, скорее всего, рассердитесь, если женщина не хочет заниматься с вами сексом, даже если вы «заслуживаете этого» (P.S. это грубо). Но вы также можете стать более антивоенным, если подвергнетесь ужасам войны таким образом, который ее не прославляет (не ваши «Современные боевые действия», скорее ваши «Spec Ops: The Lines»), или чутко относиться к женщинам, если вы играете персонажа, который клевый персонаж и эй, просто случается, что это женщина.

Кстати, хотя я думаю, что первые 2 пункта довольно безопасны и хорошо документированы, пункт 3 - мое мнение и интерпретация, и с ним легче было бы не согласиться. Дело в том, что видеоигры не являются спасителями или монстрами: они являются инструментом в нашем мультимедийном наборе инструментов, который, как оказалось, очень мощный.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
63

Видеоигры делают тебя жестоким?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
63

Итак, мне 13 лет, и я официально не прихожу сюда, но трахаюсь. Я долгое время был заядлым фанатом VG и до сих пор играю в них. Я играл в FPS и во всех других видах, но, похоже, в этом есть распространенное заблуждение. Ответ да, и нет. Это действительно сводится к тому, кто играет в нее. Дайте эмоционально нестабильного подростка, например, «Doom». Возможно, он может превратиться в стрелка. На это нет реального ответа, так как он отличается стабильностью ума игрока. Помнишь Коломбину? Двое подростков, которые его взяли, указали, что «это будет как видеоигра». Вот почему это началось. Но имейте в виду, что истинный мотив до сих пор не ясен, и многие вещи (и люди) были обвинены. Но посмотри на них. Два мальчика, состоящие из клинического психопата и суицидального, подавленного подростка. Им не нужна видеоигра, чтобы запустить ее. Конечно, это могло бы вдохновить их, но если бы это было правдой, я бы уже имел АК и шел в школу с ремнем 7,62, перекинутым через плечо. Все сводится к тому, чтобы вы знали, что реально, а что нет.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
62

Я просто хотел бы знать, почему люди так быстро обвиняют новые вещи в том, что они вызывают насилие. Каждое поколение обвиняет что-то новое, на этот раз это видеоигры. Но почему никто никогда публично не обвинял книги или пьесы с насилием в том, что они являются причинами насилия в реальной жизни? У Шекспира было много насилия, и все же мы читаем это в школе, как будто это ничего. Все же правительственные чиновники пытаются запретить жестокие видеоигры, но не Шекспир? Как это справедливо? Я думал, что мы живем в культуре, которая ценит концепцию «невиновен до тех пор, пока его вина не доказана», но они осуждают видеоигры, несмотря на отсутствие доказательств, подтверждающих его вину. Я играл в жестокие видеоигры с рейтингом M с тех пор, как мне было около 5 лет (мои первые из них - Final Doom и Medal of Honor), потому что мои родители не идиоты, которые верят в такую ​​чушь, как видеоигры, убивающие убийц. Они знали, что видеоигра, представляющая собой вымышленную обстановку, в которой я могу делать все, что захочу, не доставляя проблем и не причиняя никому вреда, не повлияет на мою личность. Вместо этого все наоборот. Вместо того, чтобы игра влияла на мою личность, моя личность влияет на то, как я играю в игру. Я никогда не был жестоким человеком. Я держу себя в руках, разговариваю только с друзьями, когда мне есть, что сказать, а когда нет, я просто молчу и слушаю, что они говорят. Я играю в игривый дом с друзьями (очень редко, потому что мы обычно играем в видеоигры, и мы играли в четыре квадрата), но я никогда ни с кем не боролся. Я участвовал в двух поединках в школе, один, когда я был в детском саду, и другой, когда я учился в седьмом классе, но я не начинал ни драку, а только защищался. Я готов бороться, чтобы защитить себя и других, но никогда не нуждался в этом, и я никогда не борюсь из-за гнева или любой другой глупой причины. Поэтому видеть, что люди всегда обвиняют видеоигры в насилии, крайне раздражает, потому что я знаю из личного опыта, что это не вызывает насилия. Поэтому, чтобы ответить на ваш вопрос, нет, это не вызывает насилия. Во всяком случае, это помогает мне понять, насколько жестокими могут быть люди, и подготовиться к тому, когда я сталкиваюсь с таким насилием. Как и в любой форме развлечений, таких как фильмы, телепередачи и книги. Любой, кто совершает насильственные действия, делает это либо потому, что он по своей природе агрессивен, либо окружающие его люди толкают его на насилие через какую-то форму запугивания. Не из-за видеоигр.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
52

Правда ли, что видеоигры делают людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

Да, они делают

Видите ли, я играю в Rainbow Six Siege, CS GO, Halo, Call of Duty, где бездумно стреляю пулями в мягкое мясистое тело людей

Я эксперт по оружию, так как я играю в эти игры и могу подобрать и эффективно использовать их до уровня стрельбы во время бега, сохраняя при этом 100% точность

Я знаю несколько боевых искусств, чтобы бороться с противниками кулаком и ножами

И я могу..

Ну вы поняли

Видеоигры не делают тебя жестоким

Видеоигры созданы для того, чтобы снять стресс в вашей среде и шагнуть в виртуальный мир, где все под контролем

Если ты умрешь? Перезапуск

Вы проиграли раунд? Следующая через 10 секунд, поэтому планируйте быстро

Они не сделаны ни как предохранительный клапан, ни как стартер, но сделаны так, чтобы вы могли наслаждаться часом или более, снимая / спасая мир

Поэтому реально они не способствуют и не прекращают насильственное поведение

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

Когда вы играете в компьютерную игру с насильственными темами, ваш уровень адреналина повышается. Это естественная реакция организма. Это основа многих утверждений, что видеоигры приводят к агрессивному поведению.

ОДНАКО в течение 15 минут после окончания игры ваш уровень адреналина становится ниже нормального уровня, который вы имели бы до игры. Таким образом, на самом деле, после того, как вы перестаете играть, вы становитесь - биологически - более пацифистом, чем раньше.

Определенно, могут быть вспышки насилия, если кто-то блокирует вашу игру и не позволяет вам зайти так далеко (или играть так долго), как вы хотели - тогда, в течение этих 15 минут, вы, вероятно, будете более расстроены, рассержены и могли бы делать все виды вещей. Тем не менее, такое же поведение задокументировано у футболистов (футболистов), когда их исключают из игры - вы можете увидеть, как футболисты сердито ругаются, пинают вещи, бросают истерики - через 15 минут они будут сожалеть о том, что делали это, но это будет поздно. Является ли футбол жестокой видеоигрой? Нет, это не так. Это жестокая игра? Нет, это не так. Но выбросы адреналина случаются в любом случае, и синдром «отмены» также начинает действовать.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
50

Неужели видеоигры, которые включают убийство людей, искажают личность детей, особенно если они играют в них часами?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

Есть ли веские доказательства того, что жестокие видеоигры вызывают насилие?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

Я играл во многие жестокие (Doom, Quake, UT) и иным образом морально неправильные (GTA, Postal) видеоигры в течение почти двух десятилетий с более чем 500 игровыми играми, и поэтому я могу поделиться своими мыслями в качестве эксперта в области.

Краткий ответ. Да и нет. Лично для меня это было на 100%. Поэтому я поделюсь с примерами.

Видеоигры способствуют чрезмерному логическому мышлению и расчетам. Логично, что я взвешиваю свои варианты и согласен на дипломатическое решение. Пример: мне было 14 лет в средней школе, и большой парень помог мне, просто чтобы посмотреть на девчонку. Я понял это. Я окровавлен. Вместо того, чтобы делать то, что происходит в видеоиграх, я разговаривал с парнем из девушек, где использовал дипломатию и силу слова, чтобы заставить его выглядеть очень плохо. В конце концов, девочки стали моими друзьями, и его ненавидела школьная группа. Видите, я мог бы поднять Кунг-Фу в задницу, но мои чувства к видеоиграм из RPG-игр подсказали мне говорить о моем пути к победе. Я ненавижу войны и насилие. Во многом это связано с моим воздействием на сцены насилия в играх. Пример: в Spec Ops The Line есть сцена, где я, спецназ спецназа США, стреляет из белого фосфорного снаряда по незнанию мирных жителей, и есть сцена обугленных останков матери, которая схватила сына в этой атаке. Я помню, как ушел в тупик, увидев эту сцену, и после этого я ненавидел концепцию кассетных бомб, оранжевого агента, напалма, которые использовались исторически. Играя в видеоигры, я влюблен в оружие и огнестрельное оружие всех видов. Но все же, я был бы самым сильным противником NRA США или любого, кто хочет оружия в гражданской жизни. Я предпочел бы использовать симунишн или лазерную метку на дальности стрельбы, чем иметь точную копию в моем доме. В таких играх, как Assassins Creed, Far Cry, я ем, убиваю и убиваю животных в таких масштабах, которые могли бы привести к вымиранию в реальной жизни. НО, в реальной жизни я вегетарианец и верный любитель животных и просто не могу терпеть крики и агонию животных, когда я вижу их убитыми в таких местах, как KFC, китобойные видео и т. Д. Мой бывший, когда мы были предметом, оскорблял меня , угрожай мне и однажды ударил меня. Я просто закрыл глаза и притворился, что оказался в плохом сне. Никогда я не думал о применении насилия тогда, как в реальной жизни, как обычно в видеоиграх, таких как GTA. Жизнь - это не игра и я, геймер не хотел бы, чтобы в жизни возникали проблемы с жизнью, и действовал соответственно. Одна из лучших вещей в играх видеоигр, даже жестоких, состоит в том, чтобы думать с логикой и рациональностью. Мы, геймеры, центристы и предпочитаем нейтральную, непредвзятую точку зрения. Большинство из нас хотели бы остаться наедине с нашими играми, поэтому мы не хотим ненужных волнений в виде ссор и насилия, которые тратят наше время впустую. В CS я играю в основном как персонаж ближневосточного парня террористической фракции «Leet» или «Elite» с автоматом против полицейских CT только потому, что мне больше нравятся орудия фракции Terror. Я играю за плохих парней во многих играх, немцев во Второй мировой войне в таких играх, как Close Combat и т. Д. Просто потому, что у них более сильные предметы. В реальной жизни я сильно про-израильский, про-еврейский, про-полицейский демократ.

Здесь есть более 100 ответов, которые дают нам подробную информацию о научных исследованиях и т. Д. По этой теме, подтверждая мое утверждение, поэтому я попытался дать уникальную точку зрения.

Короче говоря, я осознал, насколько миролюбивые и рациональные видеоигры заставили меня стать, насколько объективно я могу думать о реальных и внезапных проблемах, как я могу позволить контролировать свои эмоции, и я должен поблагодарить видеоигры за это.

Это видеоигра, предназначенная как способ избежать суровых жизненных реалий. Это предназначено, чтобы развлекать, очаровывать и бросать вызов нам. Это средство отдыха и времени, как в кино, мыльной опере и профессиональной борьбе, таких как WWE.

Когда я пишу этот ответ, я жду, чтобы приготовить мясо, которое я получил от неоднократного избиения металлического топора на бедную маленькую выдру во время игры в Ark Survival Evolved, ребенка, родившегося всего в нескольких часах от моей пары родных выдр. Имитация насилия, да. Настоящее насилие. конечно нет. :П

СМЕШНО :)

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

И да и нет.

Видеоигры не создают насильственных тенденций. Было проведено много исследований по этому вопросу, но все свидетельства вернулись, что до сих пор это не способствует насилию в человеке. Однако я чувствую, что люди, которые подвержены риску проблем с психическим здоровьем, могут обернуться пузырем жестоких СМИ, которые усугубят уже существующие тенденции. Но тогда это не только видеоигры - вы можете найти насильственные СМИ везде, где вы смотрите. Оглядываясь вокруг своего стола, я вижу комик о Человеке-пауке (он избивает преступников), роман Бернарда Корнуэлла (наполеоновская эра Рэмбо), набор правил D & D (фантастическое убийство с друзьями), видеоигры для моего сына (пг лиса убивает зло кошки) и некоторые игрушки для моего 6-месячного ребенка (удар для ребенка). Ни один из них я бы не стал причиной насилия во мне или в моих детях.

Но….

Если бы я или мои дети росли в насильственном доме (не дай Бог) и, таким образом, имели бы нарушения развития или социопатические тенденции, то да, наличие большого количества насильственных средств массовой информации, несомненно, не помогло бы. Это может побудить обеспокоенных людей действовать на них. Если вы посмотрите на некоторых из наиболее обеспокоенных людей в недавней истории, то вы, как правило, найдете доказательства того, что эти люди оказались в пузыре насилия и ужаса, и это очевидно из средств массовой информации, в которых заинтересованы эти обеспокоенные люди. Это еще больше усиливает уже нарушенная точка зрения.

Но еще раз я подчеркиваю, что это усиливает тенденцию, которая уже присутствует и обычно формируется социальным давлением, когда индивид растет (подвергается насилию или растет в чрезвычайно жестоком домохозяйстве).

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
51

Делают ли видеоигры детей более жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
50

Вот почему существуют возрастные рейтинги, вы видите, скажем, когда они играют в жестокие игры (GTA, Mortal Combat и т. Д.), Они должны быть в соответствующем возрасте, чтобы знать, что поведение в игре, такое как убийство и насилие вещи, они знают, что это не нормально делать в реальности. Таким образом, на соответствующем возрастном уровне для игры, они должны понять, что эти вещи могут причинить им боль или убить, а также доставить им массу неприятностей. На самом деле, поведение в видеоиграх иногда даже показывает, что НЕ делать.

Они будут знать, что подобные вещи в игре могут привести к серьезным последствиям. Пока они нужного возраста, они знают «вещи», которые плохи в игре. Некоторые игры могут даже помочь с координацией и другими вещами, которые могут помочь мозгу обрабатывать вещи. Таким образом, видеоигры безопасны и не поощряют любые виды насильственного поведения.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
38

Такое исследование, которое могло бы дать разумный ответ, который, по моему мнению, было бы очень точным, было бы слишком дорогим и длительным, чтобы его провести. Вместо того, чтобы указывать пальцами, я приведу пример. Мой пример.

Я вырос на этих видеоиграх с конца 90-х годов до примерно 2012 года. Я никогда не делал ничего, что могло бы сыграть какую-либо работу в играх. Я злой человек, который мало верит в человеческое состояние. Мой гнев проистекает из нетерпимости быть рядом с группами людей в целом. Маленькие группы людей, которых я знаю, это хорошо. Моя проблема связана с черепно-мозговой травмой в лобных долях. Я говорю доли, потому что это множественное число. Пострадавшие оба в результате столкновения мотоцикла. Если вы не знаете, лобные доли контролируют вашу личность. Я вернулся к работе в качестве пожарного ЕМТ всего через 3-4 месяца после аварии. Было получено больше травм, включая переломы поясничных позвонков и множественные грыжи диска. Через 3 года после моего возвращения на работу я стал ненавистным и решил, что после 14 лет службы, работающей по 3–24 часа в неделю (72 часа), пришло время уходить на пенсию.

Я вышел на пенсию и перевез свою семью в другое государство. У нас есть дочь, которой сейчас 13 лет. Она - единственный ребенок, но воспитана в очень открытой и беспрепятственной жизни. Она очень уважает людей и вещи в целом.

Я считаю, что родители не должны заботиться о том, смотрят ли их дети жестокие фильмы или слышат жестокую музыку или играют в жестокие видеоигры. Однако им следует уделить время обучению их реальной жизни и различиям между этим дерьмом и дерьмом в реальности.

Вы слушали какую-нибудь музыку сегодня любого жанра? Мне все равно, если это кантри поп-рэп. Послушайте текст. Какая разница, если они говорят, трахают суку, мотыгу, киску, и все, что открыто, вы вводите дальше. Послушайте текст. Они так же ужасны, как и любая песня, которая не использует (проклятия).

Кстати, кто может составить список ругательств? Я хочу добавить несколько и удалить несколько. Давайте добавим сверхурочных, кардашян, домохозяек любого округа, Дональда Трампа и прядильщика. Давайте освободим других и посадим в тюрьму тех, кого я упомянул.

Меня зовут Кевин, я анархист, и я одобрил это сообщение.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Я думаю, что ни одно из предложений не применимо в жестоких видеоиграх. Если вы агрессивны, вы останетесь агрессивны, и вы будете агрессивны и в видеоигре. Если вы ненавидите насилие, как я, вы избежите насилия любой ценой в видеоигре. Например, я был очень расстроен из-за того, что не мог водить свою машину в GTA: San Andreas, не имея того или иного глупого человека, чуть не прыгнувшего под мои колеса. Накануне я старался уважать огни и не переходить на красный.

Если кому-то интересно, я хотел бы объяснить, откуда эта ненависть к насилию, по моему мнению, возникла, поскольку она связана с жестокими мультсериалами. Так как он не имеет отношения к ответу, не обязательно понижать голос и пропустить мой ответ, так как я действительно хотел бы поделиться этим с вами, и я никогда не делился этим публично.

Я не ученый. Также я не изучал (ну, не в научном плане, но я всегда много наблюдаю и иногда задаю себе вопросы, когда передо мной случается что-то странное), влияние насилия может быть через телевидение или видеоигры, но я испытал и то и другое на протяжении многих лет. годы вместе с десятками и десятками детей, которые росли со мной в течение 12 лет (во время бума японской анимации в Европе в 1980–1990 годах). Я заметил, что я собираюсь быстро поделиться с вами, потому что то, что я засвидетельствовал, было типичным ответом на эти повторяющиеся раздражители, без каких-либо исключений на 50 детей, которые стали подростками, а затем взрослыми.

В возрасте 8–15 лет, рожденные в 70-х годах, многие мои одноклассники и я смотрели японские мультфильмы каждый день в течение мин. 1 час. Они были намного, гораздо более жестокими (кровь, расчленение и т. Д.), Чем ряды, такие как рейнджеры и европейцы / американцы. Некоторым из наших одноклассников было запрещено смотреть их. Когда мы начали ходить на вечеринки (16–18 лет), мы открыли ночные клубы и стали свидетелями наших первых уличных боев. Все (я настаиваю: все) те, кто на протяжении многих лет смотрел эти японские сериалы, всегда избегали этих боев, когда те, кто не быстро спешил с этими столкновениями.

То, что я принял в качестве вероятного объяснения в то время, это то, что все такие, как я, либо боялись насилия, либо ненавидели его, либо чувствовали что-то между ними (мой случай). Мы видели так много тяжелых травм и жестоких смертей по телевизору, что мы знали, что только при сильном падении вы можете сломать кости, потрясение головы, смещение позвонка.

Я бы также настаивал на том, чтобы мы смотрели японские сериалы. В других сериях того времени никогда не было видно последствий насилия, никогда. Для меня, когда вы смотрите на такие сериалы в детстве (американские супергерои, в основном в то время), вы думаете: «Да, сражаться - это круто. Здорово". Когда вы смотрели японские, вы больше чувствовали: «Боже мой, он / она мертв. Нет». Вы были в шоке и, возможно, даже начали плакать вместе с персонажами сериала. Это очень серьезно влияет на то, как вы считаете насилие. Мне не нравится, когда мои дети смотрят «Человека-паука», «Супермена», «Могучие рейнджеры» или тому подобное. Я призываю их смотреть такие вещи, как Dragonball Z, Наруто, Хокуто-но-Кен и т. Д., Если они хотят увидеть анимационные сериалы.

Это безумие. Более 30 лет я читал и слышал очень много вещей о влиянии насилия на телевидении на детей, но никогда не видел, что я поднял здесь. Может быть, исследователи, проводящие такие исследования, должны посмотреть более разнообразные анимационные сериалы, чтобы понять, что вы чувствуете, когда вы смотрите фальшивое насилие по телевизору, и сравнить его с реальным воздействием, которое все еще наблюдается на телевидении. Когда в детстве ты плачешь, потому что один из твоих самых любимых персонажей умирает, и все это превращается в драму в сериале, как молодой человек, когда ты видишь, что драка начнется по-настоящему перед тобой, либо вы бежите, либо вмешиваетесь, бросаетесь к самому нервному парню в истории и мягко, но с силой блокируете его у стены, чтобы убедить его, что он ничего не выиграет, даже если он сокрушит другого парня. Вы успокаиваете его и избегаете глупого бессмысленного насилия. Сделано это довольно много раз. Меня ударили по лицу один раз. Их было 3 под наркотиками и алкоголем. Я был один, и они прыгали на кого-то на земле, кому удалось убежать во время моего вмешательства (успех миссии, привет, привет!). Я бы не рискнул сделать что-то настолько рискованное, когда у меня есть дети, но все равно вмешался бы во многих ситуациях, когда у меня есть шанс остановить драку.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Насильственные видеоигры вызывают насилие или бушуют?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Делают ли видеоигры детей более жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Ну, у меня есть книга подполковника Гроссмана, который говорит, что они делают. Он заявляет об этом и ссылается на тот факт, что военные используют «видеоигры», чтобы научить детей стрелять быстрее и точнее. Теория, по-видимому, заключается в том, что она снижает чувствительность детей к насилию и позволяет им легче убивать персонажей, что якобы означает, что легче убивать реальных людей.

Лично я не понимаю, как оживленное насилие и «убийства» напоминают реальные вещи. Или, по крайней мере, я никогда не видел, чтобы кто-нибудь летал по воздуху, когда стрелял стрелой или 7,62-мм выстрелом. Или, может быть, я просто играю не в те игры?

Для меня, я думаю, что мозг стрелка должен сначала выйти из равновесия. Я знаю, что это было давным-давно, но мы все время играли в «ковбоев и индейцев», постоянно придерживались этого на T и V, и даже имели РЕАЛЬНОЕ огнестрельное оружие и никогда не имели таких проблем. Или «мертвые» могли вернуться и снова играть?

Я думаю, что это менее структурированная семейная жизнь и общество. Сегодня это делать то, что вы хотите, и беспокоиться о последствиях, если они произойдут. Поэтому я не думаю, что стрелки действительно понимают, что они делают, как будто они никогда не взрослеют. Может быть, какая-то часть из них думает, что это просто игра?

Видеоигры - это современные Dungeons and Dragons? Игра способна испортить разум ребенка и заставить его делать ужасные вещи? Извините, но мне так же трудно в это поверить, как и в идее 80-х годов обвинять в ролевой игре. Проблема в ребенке, больше ничего.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Я смотрел бесчисленные жестокие фильмы, я играл в бесчисленные жестокие видеоигры в свое время. Я буду честен, мне нравится смотреть насилие в фильмах, телепрограммах и видеоиграх.

У меня также есть проблемы с психическим здоровьем, такие как беспокойство, депрессия и гнев.

Сколько у меня осуждений за агрессивное поведение? Нуль! Ничего! Нада! Шиш! Сколько раз меня арестовывали за агрессивное поведение? Нуль! Шиш! 0! Никто!

Зачем? Это потому, что я знаю разницу между правильным и неправильным, а также между фантазией и реальной жизнью. Я могу ехать не по той стороне дороги, снимая свои 9 мм с ветрового стекла, когда играю в Grand Theft Auto V на моем Xbox One, и наслаждаюсь этим, но я никогда не буду делать это в реальной жизни, потому что это опасно и приведет к тому, что я уйду в тюрьму на всю оставшуюся жизнь, и что это также ранит / убивает других людей.

Видеоигры не делают людей насильственными, если кто-то совершает насильственные действия и играет в насильственные видеоигры, то, очевидно, что они, во-первых, уже были насильственными людьми и заранее имели серьезные проблемы и использовали такие игры, как GTA V, в качестве оправдания.

Технология по умолчанию нейтральна, она хороша или плоха, только если она используется людьми по хорошим или плохим причинам.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

На этот вопрос нет однозначного ответа, но я не думаю, что они его продвигают, но они его вызывают.

Видеоигры стимулируют мозг, а мозг учится, наблюдая за действиями в играх. Подумайте, если вы смотрите футбол / футбольный матч, и вы видите, как игрок побеждает игрока с помощью какого-то умения, то вы играете в игру и можете использовать это умение самостоятельно. Более жестоким примером этого является то, что если вы смотрите боксерский поединок, и один парень наносит действительно хороший удар или что-то в этом роде, вы можете использовать это, чтобы защитить себя, если вы находитесь в бою.

Итак, если вы видите что-то, это поглощается вашим мозгом. Проблема насилия рассматривается как нечто более серьезное для молодых людей, так как большинство из них еще не знают разницы между правильным и неправильным или предпочитают игнорировать это. Наконец, это не только видеоигры, это может случиться, это может случиться и с телевидением и кино тоже.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Нет, они не
Я пацифист и полностью против насилия. Моей первой игрой была wolfenstein 3d.

По вашему требованию я должен убивать нацистов или обливать людей бензином и поджигать их. Но я ненавижу насилие, я ненавижу причинять боль другим людям.
Я определенно достаточно умен, чтобы различать кучу полигонов и реальных людей. И если вы не можете заметить разницу, то вам вообще не следует играть в игры. Вы должны быть в школе, читая несколько серьезных книг.

Идея о том, что видеоигры пропагандируют агрессивное поведение, проистекает из простого непонимания и чистого примитивизма. Люди склонны приписывать все негативные вещи вещам, которые они не понимают. В конце концов, я читал «жестокие» книги с детства; Виннету, Библия, некоторые сказки братьев Гримм и т. Д. Я смотрел Тома, Джерри и Луни, и они очень четко изображали насилие.

Во всяком случае, я научился различать фантастику и реальность. Но я не хочу утверждать, что это из-за (жестоких) видеоигр.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Разве жестокие видеоигры заставляют людей вести себя более жестоко?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
38

Этот случай произошел, когда я был ребенком. Раньше я играл с соседским ребенком, и ему, как оказалось, его дядя подарил ему видеоигру T V / Console. Прошло время, и прошли недели, когда он не стал бы играть с нами, даже если бы он сделал это, он играл бы в игру без какого-либо интереса.

Я был у него дома, чтобы проверить, сможет ли он дойти до крикетного матча в воскресенье, и увидел, что он пристрастился к чтению (консольная игра). Его мама в значительной степени ругала его за то, что он не трогал его книги, пропускал домашние задания, жалобы учителей и проводил дни в этой коробке. Я спросил ее, тетя, вы можете отправить его на воскресный матч, она разозлилась и выключила консоль, отключив ее от питания.

Потом это случилось, он сразу же проснулся, толкнул маму к стене, обхватил руками ее горло и чуть не задушил ее вот так

Мы, дети, были шокированы, женщины были шокированы и получили травму от того, что только что произошло. Мы пошли ей на помощь, развернув руки вокруг нее и заперев его в комнате.

Позже случились некоторые методы лечения, разговоры и сеансы с различными врачами и т. Д. Они переехали в другой город, и я потерял связь с ребенком.

Ну, так это ответит на твой вопрос?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Мне как геймеру я не верю как таковой. На самом деле у меня нет под рукой доказательств, но я, честно говоря, не верю, что жестокие видеоигры могут вызвать жестокое поведение в реальной жизни. Термин «видеоигра» фактически представляет собой игру, они предназначены для снятия стресса, когда он спровоцирован в стрессовой ситуации, а также для того, чтобы кто-то чем-то занялся, потому что иногда у вас не всегда есть что-то физическое. Да, это вызывает ярость и прекращение ярости, но большинство людей могут с этим справиться, есть очень немногие, которые ломают свои телевизоры и приставки из-за смерти «BS» или что-то в этом роде, но это люди, которые обычно не имеют жизни, как мы, геймеры, говорим. Временами я становлюсь довольно злым, но я никого не бью и не бросаю кирпичи в экран компьютера, я контролирую свой гнев и фактически выношу его в игру больше, чем на компьютере или другом человеке. Когда я вижу людей, желающих запретить жестокие видеоигры, они либо дезинформированы, либо, по моему мнению, не очень хорошо смотрят на улики. В любом случае, это все еще их мнение, и я все еще уважаю это. Это мой ответ на эту тему.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Да. После игры в Якудза 0 я вдруг не могу перестать избивать людей!

У меня снова и снова возникают проблемы с полицией, потому что я избиваю людей, но я просто не могу остановиться. Это вина этой чертовой игры! Если бы я никогда не обнаружил это. Проклинаю вас, разработчиков игр!

На полном серьезе, правда, нет. Игры не способствуют насильственному поведению. Игры становятся все более и более популярными. Но уровень насилия и преступности только снижаются. Так что нет.

«Тогда почему этот парень избил свою жену и детей после игры в игру, Джордж?». Потому что он был жестоким человеком с самого начала!

Геймеры не дураки. Мы можем отличить реальность от вымысла. Мы только спекулируем движущимися пикселями и больше ничего.

Правда, эти движущиеся пиксели могут создавать серию эмоций. Но это только потому, что игры часто используются для выражения идей. В конце концов, мы все понимаем, что игры - это не что иное, как выдумка.

Что касается детей? Не могу с полным правом сказать. Я играл в игры всю свою жизнь, и я всегда был одним из самых спокойных и тихих детей в моем классе. Конечно, результаты могут отличаться от человека к человеку, и поэтому у нас есть возрастные рейтинги.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

И да и нет. Это зависит от человека и его проводки, учитывая игру и образец, будут некоторые, кто качается, и некоторые, кто нет. Я бдительно следю за собой, если я замечаю, что мои отношения меняются из-за игр, то давно пора сделать перерыв, переориентироваться и восстановить связь с реальным миром. Тем не менее, многие не следят за собой или своими детьми, многие за или против идеи, реальность такова, что игра создает виртуальный мир, геймер - это тот, кто пропагандирует свое собственное насильственное поведение, и поэтому проблема не в игра а точнее геймер. Люди насильственны или ненасильственны, игра просто позволяет нам увидеть, присутствуют ли эти арендаторы, поскольку они проявятся в игре, прежде чем они появятся в реальном мире (мы надеемся). Хранение жестоких игр вдали от впечатлительных умов - хорошая идея, так как их можно поколебать, проблема в том, что запретить детей можно, если родители смотрят их (они этого не делают), но подростков почти невозможно убрать, и они впечатлительны, также подростки Нужно научиться справляться с такими стимулами, ключом является баланс игр с реальной жизнью и реальными людьми.

Ответ не да или нет, но зависит от игры, игрока и всех внешних факторов. Ответьте на это в индивидуальном масштабе, а не в общих чертах, поскольку пока нет четкого ответа, у нас не было времени исследовать его так быстро, как развиваются игры.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
38

NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO. NO.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Поддерживают ли жестокие видеоигры агрессивное поведение?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Насильственные видеоигры и фильмы делают людей насильственными?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Я геймер. Это в основном мое единственное хобби. Мои любимые видеоигры включают драки и убийства. Я играю в шутеры. Я играю в хакерские игры. Я играю в стратегические игры, в которых я могу использовать ядерное оружие и даже Звезду Смерти, чтобы взорвать любого, кто осмелится бросить меня в пыль.

Я играю в Mortal Kombat, и это один из моих любимых смертельных случаев * Имейте в виду, что это видео ужасно, а не для слабых желудков *

Конечно, это означает, что я агрессивен и агрессивен, верно? Это я выбираю драки и планирую стрельбу.

Нееет совсем…

Я расстраиваюсь, когда больно бабочка. Я маленькая, крошечная бабочка с большим количеством цветов, которая живет около года до смерти.

Я не мог понять, причинить что-то намеренно, не будучи спровоцированным. Не то, что живет год или 100 лет. Не человек, не что-нибудь. Это не в моей природе.

Теперь, это не значит, что я не превращусь в насмешливого француза из Монти Пайтона ...

Я буду пердеть в твоем общем направлении и скажу тебе уйти, или я буду дразнить тебя во второй раз.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Нет, объективно.
Уровень преступности в целом и уровень насильственных преступлений резко упали после появления видеоигр.
Есть две основные причины, по которым это может иметь место, но ни одна из них не дает достаточно места для заявления о том, что люди становятся более жестокими.

1. Людей внутри больше. Если люди не выходят на улицу, взаимодействуя физически и, возможно, напиваются и ссорятся, то у них гораздо меньше шансов принять участие в физически насильственных действиях.

2. Жестокие игры могут быть терапевтическими, у человека, которого они должны излить, может нарастать гнев, видеоигры могут служить для этого выпускным клапаном. Большинство игроков признают, что они были в ярости от беспомощных невинных или бессильных врагов, когда они были серьезно расстроены. Это позволяет кому-то выпустить пар, не подвергаясь насилию.

Аргумент, утверждающий, что видеоигры вызывают насилие, кажется, сосредоточен вокруг нескольких исследований, которые показали, что вскоре после игры в жестокие игры области мозга, связанные с насилием и конфликтами, становятся активными. Тем не менее, это временный эффект, который исчезает в короткие сроки и может быть легко объяснен игроками, вызывающими насильственные побуждения, или просто потому, что они использовали эти конфликтные зоны для борьбы со своими противниками в игре.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Это зависит от человека.

Сегодня я заболел и устал от родителей, обвиняющих их жестокое поведение испорченных, плохо себя ведущих малышей в видеоиграх. Если вы покупаете свои 6–12-летние детские видеоигры с рейтингом зрелости (например, COD или Modern Warfare), не удивляйтесь, если ребенок начнет играть, потому что эти игры созданы для взрослых, а маленькие дети просто не достаточно зрелые Не обвиняйте видеоигры в жестоком поведении вашего ребенка, потому что вы виноваты в том, что позволили вашему маленькому ребенку играть в видеоигры, созданные для взрослых.

Это те же самые родители, которые не дисциплинируют своих детей, если они плохо себя ведут. Например, они либо дают своим детям 5-минутный тайм-аут на отрезание кошачьего хвоста ржавым ножом, либо они отлетают от рукоятки и отмахиваются, когда их ребенок не получает A + на каждом табеле успеваемости.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Приводят ли жестокие видеоигры к насильственному поведению?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Во всяком случае, текущее исследование предлагает жестокие видеоигры, особенно те, у кого есть моральные показатели и / или выбор, которые могут на самом деле сделать людей МЕНЬШЕ насильственными и более сбалансированными как личности.

Недавно они провели исследование геймеров и обнаружили, что определенные игры, когда в них играют определенным образом, заставляют игроков чувствовать себя виноватыми, когда они совершают злой поступок в игре, и это приводит к побуждению принимать более или более моральные решения как в игре, так и иногда в реальной жизни. ,

Лучший личный пример, о котором я могу подумать, это Dark Souls, где вы можете делать практически все, что развратно для персонажей в этом мире (например, убить ужасно больную девушку-паука). Что ж, создатели этой игры провели анализ на их серверы людей там, и они обнаружили, что большинство игроков сразу перезагружаются, если они убили ее (немедленное сожаление), или удалили свои сейвы (вина), или прямо помогли ей до крайности чрезмерно. Есть также многочисленные сообщения о том, что люди, стоящие рядом с ней, в духе «давай, не будь полным мерзавцем».

Так что ... да, вы вряд ли станете жестокими из насильственных видеоигр только из-за насилия. Более вероятной причиной стать жестоким из-за насильственной видеоигры было бы отставание ... проигрыш в игре, общая конкурентоспособность, плохое спортивное судно, и они присутствуют и в других средствах массовой информации и спорте, т. Е. (Сколько футбольных мам / пап вы видели, что избили других родителей, это не совсем неслыханно)

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Серия экспериментов, проведенных учеными из Йоркского университета в Великобритании, опровергает теорию о том, что насилие в видеоиграх способствует агрессивному поведению игроков. Команда исследователей работала с более чем 3000 участников и продемонстрировала, что концепции видеоигр не являются «первоклассными» игроками, ведущими насильственное поведение, и реализм насильственного контента не обязательно увеличивает агрессию.

Предполагается, что причиной изменений в поведении является грунтовка, которая заключается в том, что ознакомление игроков с концепциями в игре облегчает их использование в реальной жизни. Тем не менее, исследование не смогло найти какую-либо корреляцию между праймингом и поведенческими изменениями.

В одном исследовании участников попросили сыграть в игру, в которой они должны были быть либо автомобилем, избегающим столкновений с грузовиками, либо мышью, избегая быть пойманным кошкой. После игры игрокам показывали различные изображения, например изображения автобуса или собаки, и просили пометить их как транспортное средство или животное.

Доктор Дэвид Зендл из факультета компьютерных наук Йоркского университета сказал:

В другом связанном исследовании команда исследовала, повлиял ли реализм на агрессию игроков. Предыдущее исследование показало, что больший реализм приводит к тому, что игроки в большей степени подвержены насилию, что приводит к антиобщественному поведению в реальной жизни. В эксперименте сравнивались реакции игроков на две боевые игры для исследования - в одной использовалась реалистичная «физика рэгдолла», а в другой - нет. После игры игрокам было предложено завершить головоломки, называемые «задачи завершения фрагмента слова», в которых исследователи ожидали более жестокие ассоциации слов от игроков, которые играли в более реалистичную игру.

Тем не менее, исследование не смогло найти какую-либо связь между реализмом в видеоигре и агрессивным поведением игроков. Доктор Зендл сказал:

Поэтому команда пришла к выводу, что нет никакой связи между насилием в видеоиграх и агрессивным поведением игроков. Тем не менее, теории были проверены только на взрослых и могут иметь разные результаты в случае детей.

Дональд Трамп, президент Соединенных Штатов, довольно часто фигурирует в социальных сетях, особенно в Twitter. Благодаря его плохо продуманным, импульсивно звучащим, в основном нечувствительным твитам, избиение в Твиттере является очень частой вещью для Дональда Трампа, тем более что сам Твиттер не будет его запрещать, даже если он в основном угрожал ядерной войной изгоем-нацией.

Айсон Муссон, художник и фотограф по образованию, создал игру, которая превращает неофициальный национальный прошлый период Соединенных Штатов - избиение Трампа - в игру пиксель-арта.

Это не совсем игра, даже по собственному описанию Муссона на http://itch.io - где игра загружена. Вместо этого Муссон описывает «Dunk on Trump» как нечто «повторяющееся, как дерьмо, без условий победы».

Само описание довольно забавно читать, случайно сообщая читателю, что сам Муссон «вовсе не разработчик игр», в описании говорится: «Я почти не знаю, что делаю, но очень похоже на Дональда Трампа, Я не позволил невежеству или нехватке технической компетентности помешать моей мечте, которая заключается в том, чтобы позволить людям заигрывать с Дональдом Дж. Трампом ».

Я играл в «игру», и, как ни странно, было весело, хотя бы наблюдать, как баскетболист в стиле пикселя «Данк на Трампе» заставляет его упасть и соскользнуть к краю экрана.

Dunk on Trump ’использует музыку от MegaPixel Music, и если вы не удовлетворены игрой в браузере, ее также можно загрузить как для Windows, так и для Mac. Для загрузки игры существует условие «Назовите свою цену», и я бы порекомендовал пожертвовать хоть что-то для бесценного творения Муссона, но если вы захотите, вы можете пропустить пожертвование и скачать его прямо сейчас, скупой.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Я провел десять лет исследований о том, пропагандируют ли жестокие видеоигры насилие у взрослых и подростков. Я пришел к выводу, что это усиливает агрессивное поведение у подростков и взрослых. Вы можете спросить, насколько это увеличивает вероятность насилия, увеличивает вероятность насилия на 99%. Это может показаться высоким, но это на консервативной стороне. Некоторые из моих коллег видели, что это повышается на 200%. Но я предполагаю, что вероятность насилия может возрасти до 300%. Мы, взрослые, несем ответственность за улучшение этого мира для своих детей, и мы можем сделать это, ограничив видеоигры выше E-10 из-за насильственного характера видеоигр, таких как Fortnite Battle Royale, PUBG и Tetris 99 (игра, в которой вы задыхаетесь люди с блоками).

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Я играл в видеоигры большую часть своей жизни. Никогда еще я не играл одного из самых жестоких и не думал, что имитирую эти действия в реальной жизни.

Я не учился в средней школе, когда была выпущена первая жестокая игра, в которую я когда-либо играл: оригинальный Mortal Kombat. Одна из вещей, которые я узнал за годы игры в игры, заключалась в том, что игры не были настоящими. Вы можете ударить по голове персонажа в МК. Но персонаж возвращается. Ударь голову парню рядом с тобой, и он мертв. Он не вернется.

Если вы плохой родитель и ничего не делаете для обучения и воспитания своего ребенка, я мог бы увидеть впечатлительного маленького ребенка, который увлекается жестоким фильмом или игрой и пытается повторить эти действия просто потому, что они не знают ничего другого. Но я не виню игру. Я обвиняю родителей, которые не научили своего ребенка разнице между реальной жизнью и фантазией.

Игры могут повлиять на кого-то, кто совершит насилие. Но то же самое можно сказать о телешоу, фильмах или участии в войне и т. Д. Образование может минимизировать это, но люди, будучи людьми, всегда найдут кого-то, кто думает иначе.

Но лично я, игры не делают меня жестоким. Кто-то, кто ударит меня, будет.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Это то, что я люблю называть идеологической петлей.

Идеологическая петля - это событие, которое вы получаете, когда кто-то или группа людей собираются вместе, чтобы обсудить то, что не имеет однозначного ответа, и, следовательно, создает бесконечный цикл.

Причина в том, что это цикл, из-за вышеизложенного. Все люди реагируют на окружающую среду совершенно по-разному, так же, как они реагируют на что-то вроде алкоголя. Для некоторых людей алкоголь делает их чрезвычайно агрессивными. Хотя это верно, обратное для других также верно, и это может даже не останавливаться на достигнутом. Некоторые люди могут совсем не пострадать от алкоголя, в то время как другие могут просто устать, расслабиться, почувствовать головокружение, список бесконечен.

Это также может быть применено к видеоиграм. Это на самом деле зависит только от того, какая жизнь у человека, и на что похожа его химия мозга.

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Делают ли видеоигры людей жестокими?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
36

Как видеоигры могут способствовать агрессии и насилию?

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
37

Игра в дикие компьютерные игры может усилить созерцание, эмоции и поведение, в действительности, согласно двум новым исследованиям. Порочные компьютерные игры могут быть более вредными, чем жестокие телевизионные и кинофильмы, на том основании, что они интуитивно понятны и привлекательны, и время от времени они даже указывают на то, что играющий человек относится к атакующему. Это действительно горячая тема для изучения влияния жестоких игр на здоровье.

Этот особый тип головных болей начинается медленно и становится невыносимым по мере развития. Страдальец может иногда рвать из-за чрезмерной боли, вызванной мигренью.

Нарушения сна

Кистевой Туннельный Синдром

Агрессия

Боли в спине

Влияние жестоких игр на здоровье - ResearchPedia.Info

ответил(а) 2019-12-24T16:42:50+03:00 11 месяцев, 1 неделя назад
Ваш ответ
Введите минимум 50 символов
Чтобы , пожалуйста,
Выберите тему жалобы:

Другая проблема