Каких ошибок в построении мира я должен избегать?

956
149

спросил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
1
Лучший ответ
1005

Что я видел больше всего, и что меня больше всего беспокоит, так это отсутствие социального воображения при построении миров. Это, вероятно, более верно в фантазиях, чем в научной фантастике.

Итак, представьте ваши типичные фантастические истории высокого уровня: у вас есть типичные люди, эльфы, гномы, орки, гоблины, драконы, огненные шары, грифоны, русалки ...

И КАЖДЫЙ ОДИН ИЗ них БЕЛЫЙ.

У вас высокие белые люди, короткие белые люди, белые люди с крыльями, белые люди с рыбьими хвостами, белые люди с рогами, белые люди с заостренными ушами или волосатыми ногами. белые люди с любой фантазией, но цвет их кожи всегда будет белым.

О, я знаю, о чем ты думаешь ... есть дроу, да, темные эльфы с темно-пурпурной кожей и серебристыми волосами. Действительно, у вас иногда бывают зеленые или синие люди ... Но как только автор начинает описывать этих людей, вы понимаете, что у них есть типичные для Кавказа черты глазницы, прямого носа, угловатых челюстей.

Как этот парень

(Да, я знаю, кто он. И я также знаю, кто его рисует, так что, возможно, вам стоит подумать дважды, прежде чем вы придете ко мне.

Возможно, ваш персонаж использует причудливую магию, ездит на драконах, участвует в эпических войнах ... Но ваши герои используют вилки и ножи, едят стейки, пьют вино, в замке с большими тронными комнатами, а также в кабинетах и ​​солярах. Ваш персонаж носит доспехи или кольчугу. Конечно, они сделаны из чешуи дракона или чего-то еще, но они все еще доспехи и кольчуга. Ваш персонаж использует мечи, пластилин и шпильки, а сабля с изогнутым лезвием считается «экзотической», и только ваши экзотические дроу с темной кожей используют это «экзотическое» оружие.

У вас могут быть политические интриги, но это все о королях и дворянах, почти всегда о том, кто станет королем, кто выйдет замуж за принцессы, кто унаследует землю и правит миром. Прилежные из вас могут даже ссылаться на реальную европейскую историю. Но в конце концов, это никогда не выйдет из вашей типичной феодальной борьбы за власть между лордами и королями и герцогами и баронами ... Самые далекие люди пойдут? Итальянские города-государства, и это считается «освежающим взятием фантазии»!

Иногда у вас есть один или два настоящих темнокожих человека из далекой страны, которые приносят вещи издали. Они входят в вашего самого стереотипного арабского торговца Фэнтези или мистиков Фэнтези-Востока, они предоставляют любое устройство сюжета, которое вам нужно продвинуть (обычно фактическое устройство, такое как заклинание, магический драгоценный камень, яд ...) и уйти обратно в забвение, никогда больше не появляться их страна с востока через пустыню / океан? никогда не упоминал снова.

И люди, подобные мне, будут жаловаться, почему в этом мире фантазий нет цветных людей? обычно я получаю ответ «потому что мир основывался на <вставить европейскую страну, обычно здесь Англия>, и наличие POC не было бы подлинным". И я бы сказал: «С тех пор, как в указанной европейской стране (обычно в Англии) есть драконы» ?! Вы можете вообразить драконов в своем гребаном фэнтезийном мире, но не черных людей? Вы можете заставить своего белого рыцаря сражаться с ледяными зомби с помощью драконьего меча, но черные люди абсолютно разрушат ваш мир? »

Тогда ответ будет таким: «Если вы хотите написать фантастический мир с POC, почему бы вам не сделать это самостоятельно ?!»

Ну я. Но это не главное. Мы не говорим о моем фэнтезийном мире. Я говорю о твоих. И дело не в том, чтобы я пытался вставить какую-то политкорректную повестку дня в ваш идеальный мир фантазий. Нет, это не имеет ничего общего с политкорректом. Это все, что связано с вашим фантастическим миром белых людей и белых историй и белых мифологических существ, которые я прочитал 1000 раз, прежде чем быть чертовски скучным!

Нет ничего плохого в том, чтобы ссылаться на историю при построении своего мира. Но я уверен, что люди понимают, что европейская история - не единственная история, на которую вы можете ссылаться. Попробуйте расширить свои знания и узнать немного больше о другой культуре и ее истории, вещи могут стать интересными для вас.

Итак, каких ошибок в построении мира следует избегать? Старайтесь не делать очередную заурядную средневековую фантазию с рыцарями, эльфами и драконами, и все белые. Мало того, что нас было достаточно, давайте посмотрим правде в глаза, вы никогда не будете переписывать Толкиена или GRRM. Ваш мир никогда не будет более всеобъемлющим, чем Средиземье или Забытые Царства.

Попробуйте что-то новое для разнообразия.

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
201

Вот «нет-нет» в построении мира, которое я узнал, выполняя их самостоятельно или наблюдая, как другие делают это, и понимая, что это просто не работает.

ХАРАКТЕРЫ НУЖНЫ ЦЕЛЬ

Хотя это кажется легким делом, иногда на самом деле легко пренебречь личностями вашего персонажа. Вы заканчиваете тем, что делаете своих персонажей чрезвычайно односторонними или просто поверхностными. Во многих случаях это может быть связано с выполнением самостоятельной вставки символов. Я знаю, потому что это было начало одной из моих историй. Мой главный герой, которого в то время звали Кармонди (теперь Карманди, потому что он выглядит / звучит лучше), был для меня самозаключительным персонажем. Между тем ее любовный интерес, персонаж из совы-эльфа по имени Фукуро, был создан по образцу Адама Янга / Город совы. Когда дело дошло до этого, я просто рассказывал историю о том, какой я был фанаткой из города Совы, самым сложным из возможных способов. Это могло бы сработать, если бы я был хорошим автором и писателем персонажей, но и Кармонди, и Фукуро оказались безрезультатными и в основном не имели никакой цели, кроме как исполнить мою фантазию об угнетении Адама Янга. Для персонажей не было настоящего мяса, и в основном это были только я и Адам в мультяшной форме. Глубина является ключевым здесь. Попробуйте вникнуть в то, кто ваши персонажи. Заполните анкеты для них, возьмите в качестве персонажей Мейерса-Бриггса / Юнга, Эннеаграмму и / или другие личностные тесты. Познакомьтесь со своими персонажами настолько, насколько это возможно.

БУДЬТЕ ВДОХНОВЛЕННЫМИ, НО НЕ ВОРЯТЬ

Художник Марк Крилли рассказывает об этом в одном из своих видео, и это то, чему я должен был научиться понимать. Когда я впервые создал свой мир фантазий, я использовал аниме в качестве ключевого вдохновения ..

а именно, Хииро Но Какера:

и Deltora Quest:

Использование аниме в качестве вдохновения неплохо, но я просто начал вытаскивать вещи прямо из мира аниме этих шоу и вводить их в свой мир и персонажей. У меня были персонажи мужского пола, которых я изображал как биси (аниме-версия симпатичного мальчика), у меня были странные наряды, которые были странными ради того, чтобы быть странными, у каждого персонажа был какой-то странный, неестественный цвет волос (некоторые все еще делают, но не как они сделали), и было много японского влияния в мире, который не был основан в Японии. Это то, что я имею в виду ... здесь и здесь два первых персонажа, которые я сделал. Вы можете видеть, что я имею в виду. Эти персонажи были не мной. Они просто выглядели так, как я думал, что будет выглядеть биси. Быть вдохновленным чем-то означает, что вы используете это как топливо для создания своей собственной вещи, но это не значит, что вы копируете каждую мелочь, которую видите. Вы можете начать с того, что вы знаете, и добавить свои собственные детали к нему .. сделать это уникальным для вас! .... но говоря об уникальном ...

НЕ ИДТИ НА БАССЕЙН С УНИКАЛЬНОСТЬЮ

Я думаю, что это просто автоматически, когда вы только начинаете создавать свой собственный мир фантазий. Вы хотите удостовериться, что это уникально вы, что у него есть имена, культуры и языки, которые раньше никогда не видели ... но слишком часто это может идти за борт. Я слишком старался быть «уникальным» с именами моего персонажа, и в итоге все становилось странным. Честно говоря, я думаю, что нужно провести черту, когда вам нужно предоставить «путеводитель» о том, как произносить имена персонажей и локаций, или это выглядит и звучит неловко. Наличие одного или двух странных и причудливых имен - это неплохо, но старайтесь не давать каждому другому персонажу мистическое имя. Первоначально у меня были такие персонажи, как Valintive Valeos, Paradox Safecaster и даже Orange Mcapple. Хотя это все интересные звучащие имена, и определенно говорят, что это мир, в отличие от нашего, некоторые из них произносить странно, неудобно вставлять в диалог и / или звучит просто глупо в контексте. Чтобы исправить это, я думаю, что брать реальные имена и писать их по-другому или смешивать их (Rani + Vanilla = Ranilla или Lisa = Leasa), используя имена для вещей на определенном языке (в то время как гэльский и латинский распространены, или эльфийский, есть также хинди, суахили, французский или все, что вам нравится!), или замена букв (например, замена всех цифр и цифр буквой у, Кен может стать Кин) может помочь.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИМЯ ГЕНЕРАТОРОВ ИМЯ

Я думаю, что мы все были там. Существует множество генераторов имен, специально для ОК, а некоторые просто для фантазии. Однако, несмотря на то, что это помогает получить ваш творческий сок, во многих случаях эти имена не лучше использовать в качестве официальных. Чтобы выразить свою точку зрения, мой персонаж Paradox Safecaster получил свое имя полностью из генератора имен без редактирования ... и хотя нет никакого вреда в том, чтобы дать персонажу имя из двух слов, соединенных вместе (я имею в виду, Люк Скайуокер, кто-нибудь?), Это просто не подходил миру, который я создавал. Слово «парадокс» имеет такой сильный имидж, что имеет смысл использовать его в качестве названия космического корабля или футуристического робота ... но для мира нео-викторианских эльфов это не сработало. Хотя генераторы имен полезны для того, чтобы помочь вам получить идеи, не будьте так готовы принять предложения слово в слово, буква в букву. Попробуйте изменить написание подсказанного имени из генератора (что я иногда и делаю сейчас), чтобы все выстроилось в линию и выглядело как один сплошной фантастический мир. Так что все это как говорится ....

СОХРАНЯЙТЕ ВСЕ СВОИ ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ИМЕНА / ЯЗЫК

Во-первых, если вы пытаетесь создать свой собственный фэнтезийный язык, то БОЛЬШЕ СИЛЫ ДЛЯ ВАС, потому что это довольно восхитительно. Молодец! Серьезно, это впечатляет. Конечно, большинство предпочитают писать на своем родном языке (или только на английском), но смысл в том, что я говорю, остается тем же. Постарайтесь сохранить согласованность с именами существительных, а также, если вы используете какие-либо слова для языка персонажа. Например, я использую много «iq», «q» и «z» в своих именах, имея такие места, как порт Venziq, леса Windchestiq, Port Westiq и туннели Gravroq, а расами эльфов являются Afari, Lunari, Dokari и Vulpelves. , Первоначально, хотя я просто назвал вещи и персонажей, основываясь на том, нашел ли я это название классным или достаточно ли оно звучало «фантазия». Осознавая имена, я чувствую, что это помогает установить культуру (и) вашего мира и помогает вам в будущем называть других персонажей и места, потому что у вас будет своего рода шаблон для работы. Все держится на одном уровне, и это помогает миру чувствовать себя более лаконичным и единым.

СОХРАНЯЙТЕ ВСЕ СВОИ ХАРАКТЕРЫ, КАК ХОРОШО

Это то, с чем мне еще нужно поработать. Конечно, когда вы создаете комикс или серию иллюстраций для своих персонажей, вы всегда должны помнить, что персонажи должны выглядеть одинаково со всех сторон (слава Богу за листы моделей персонажей!), Но вы также должны держать их соответствует личности / эстетики, а также. Например, большинство моих эльфийских рас носят какую-то нео-викторианскую / стимпанк и альтернативную моду, но у каждой есть свои цвета и символы / объекты, относящиеся к ним. Лунари живут на воде и вокруг нее и носят в основном (пастельные версии) серебристый, серый, синий, зеленый, загар или белый цвет. Тем временем, Вульпельвы живут в домиках на деревьях и носят цвета, такие как красные, оранжевые, зеленые, коричневые, медные, кремовые и черные, с металлическими деталями, деталями машин и местной флорой в качестве модных аксессуаров. Ключевые персонажи этих эльфийских рас будут руководствоваться этими «руководящими принципами», чтобы почувствовать последовательность между моими персонажами и их культурами. Это помогает сделать культуры вашего мира более правдоподобными.

НЕ НАПРАВЛЯЙТЕСЬ НА НЕОБХОДИМЫЕ ДАННЫЕ

Я очень ориентируюсь на детали, когда дело доходит до моего искусства. Хотя я не перфекционист, мне нравится вдумываться в детали рисунка или истории, чтобы зритель / читатель мог немного повеселиться, испытывая искусство. Это очень хорошо, когда даже самые мелкие детали проясняются. Я имею в виду такие вещи, как ... из какого материала сделаны штаны вашего персонажа, как вырастают его любимые игрушки, типы брони, используемые армией, какие типы оружия, мечей и т. Д. Используются в военных целях, вплоть до марки пуль или металл. Это правда, люди будут задавать вопросы, и вы хотите, по крайней мере, попытаться предоставить (канонический) ответ. Однако, когда вы планируете ответ на все эти детали ... и в вашей основной истории все еще есть персонажи или места без имен, точек сюжета или дыр, которые не имеют никакого смысла, и недоразвитые знания / культура, попробуйте сосредоточиться на этих вещах в первую очередь. Люди будут задавать вопросы, но они будут задавать большие, прежде чем смогут добраться до маленьких. Читатели / зрители с большей вероятностью спросят: «Как они получили все эти сокровища оттуда?» чем они "Что [имя персонажа] использует в качестве макияжа?" Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что никто не будет заботиться о запутанных цветах волос моего персонажа, так же как и сама история ... пока они не начнут влюбляться в персонажей и сюжет. После того, как люди подсели на ваши творения (или полностью раскрыли их), я думаю, что вы можете попытаться собрать вместе все эти мелкие детали. Что напоминает мне ...

НЕ ОГРАНИЧИВАЙТЕ СВОЙ ФАНТАЗИЙ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ЛОГИКА

Первое, что кто-то скажет вам, когда вы создаете мир фантазий, это то, что последовательность является ключевой. Если вы хотите, чтобы ваш мир был совершенно потусторонним и, скажем, не имел гравитации и постоянно пурпурного неба, то лучше всегда быть правдой (если только сама история не об изменении одной из этих вещей). Тем не менее, это также может работать по-другому. В основном я делал это при создании дворян, которые жили и работали в замке, но я заметил, что многие другие строители мира делают это с помощью оружия или моды. По сути, когда я создавал свои замковые персонажи, я искал реальные замки мира и задания, которые можно выполнять в замке. Хотя вдохновлять всегда приятно, я воспринимал все слишком серьезно и пытался сопоставить работу реальных персонажей со своими персонажами. В конце концов, я поняла, что можно создавать свои собственные рабочие места и названия должностей, особенно потому, что это фантазия. Я видел, как кто-то на Deviantart однажды сказал что-то вроде: «О, культура моего персонажа основана на греческой и римской культуре, поэтому исторически у них не может быть оружия X-типа», и я думаю, что это так ограничивает ... если вы не делаете историческую фантастику. Это фантастика! Не бойтесь придумывать свои собственные вещи ... до тех пор, пока все будет согласованно, оно должно работать. Вот почему Стимпанк является такой успешной концепцией. Это по своей природе викторианский или эдвардианский, но персонаж в стиле стимпанк все еще может иметь компьютер, телевизор или автомобиль, просто из-за эстетики стимпанка и того, как объект спроектирован / собран.

(ПОДХОДИТ) МУЗЫКА МОЖЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОМОЧЬ

Если есть одна вещь, которую я люблю делать, это использовать музыку как инструмент для / с моим искусством. Теперь я имею в виду не просто включить радио на местной поп или r & b станции и слушать что-нибудь во время работы. Я говорю о том, чтобы иметь особый тип музыки для прослушивания, который помогает передать ощущение, эстетику, обстановку и атмосферу вашего мира и ваших персонажей. Для меня это все об электронной музыке или о боевиках / приключенческих, романтических, фэнтезийных и звучащих в стиле стимпанк песнях. Два великолепных источника вдохновения для музыки - это «Два шага от ада» и Audiomachine. Другие рекомендации, которые я бы дал, - это Sizzlebird, Port Blue, AYoungScores, FutureWorldMusic, Иван Торрент и официальные результаты для фильмов / видеоигр / ТВ-шоу. Попробуйте написать сцену с погоней за пиратским кораблем в тишине ... и попробуйте написать ту же сцену, наполненную действием, слушая это. Если вы хороший писатель, то в любом случае это может быть точно так же, но я верю, что музыка помогает таким, как я, полностью погрузиться в сцену и ситуацию, чтобы написать или нарисовать ее. Как знакомый, я знаю, что я использовал pop и R & b в качестве примера, но если это соответствует эстетике или атмосфере вашего мира или определенному персонажу или чему-то еще, то сделайте это! Найдите жанр, который соответствует вашему миру!

Расовая кодировка вещь. Быть в курсе этого.

Расовое кодирование - это когда у вас есть группа персонажей или расы, и их легко можно приравнять к реальной группе людей. Например, многие люди думают, что хоббиты Толкина были в расовом отношении еврейским народом, поскольку они, среди прочего, короткие, вьющиеся волосы, большие ступни и черты лица. Верно ли это или нет, можно обсуждать до прихода Царства, но факт в том, что если что-то напоминает людям об определенной расе или культуре, и это негативно, это не пройдет хорошо. Независимо от того, хотите ли вы быть расистом или нет, люди это воспримут так. Создавая фэнтезийные гонки, ИДЕАЛЬНО ИЗБРАННОЕ черпать вдохновение из реального мира и его культур. Я делаю это все время. Тем не менее, это не оправдание убивать реальную культуру или изображать узкий взгляд / стереотип / архетип культуры через ваши расы и группы людей в вашем мире. Помните, что определенные символы, ритуалы, стили одежды, модные тенденции, прически, даже татуировки и образ жизни означают для определенных культур. Ключом ко всему этому является исследование.

НАКОНЕЦ ....

НЕ БОЙСЯСЯ РЕДАКТИРОВАТЬ, ИЗМЕНИТЬ, УТИЛИЗИРОВАТЬ, ИЛИ ПЕРЕСМОТРАТЬ СВОИ ИДЕИ И ДИЗАЙНЫ.

У меня редко бывает умная идея, поэтому, когда наступит момент, я обязательно поймаю его и никогда не отпущу. Однако моя умная идея, возможно, не будет такой умной, как я когда-то думал. За 5-6 лет, которые я работал над своей историей, она прошла через 3 разных названия, потеряла и набрала около 10 или около того персонажей, имена персонажей сильно изменились, и даже все направление и сюжет моей истории был сильно отредактирован 2 или 3 раза. Мой главный герой, Карманди, дважды сменил имя и изменил дизайн. Это одна из тех вещей, которые я делаю правильно, которая действительно помогает мне в построении мира и развитии персонажа. Вы не можете позволить себе слишком привязаться к истории, особенно на начальных этапах. Вещи развиваются по мере того, как вы вкладываете в них больше работы, и вы будете удивлены, увидев, сколько ваших любимых персонажей и / или фильмов впервые появилось. То есть, «Запутанный» Диснея сначала назывался «Рапунцель», затем - «Рапунцель без оплетки», пока не был согласован «Запутанный». Персонаж Юджин / Флинн также был тяжелым телом с широкими плечами и толстым ядром в его оригинальных концепциях. Даже после того, как рассказы опубликованы и фильмы выпущены, персонажи постоянно подвергаются редизайну и изменяют гардероб. Конечно, в конечном итоге вы захотите основать твердую идею, но не принимайте ее слишком серьезно на начальном этапе и на этапе создания.

И это все, что у меня есть! Надеюсь, это поможет и удачи! ^ _ ^

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
158

Поскольку Мейер Бекнер так много рассказывал об этой прекрасной ссылке на статью, я просто расскажу о нескольких быстрых, которые не были включены в нее!

Прежде всего, поймите разницу между «черпать вдохновение из» и «точно копировать», потому что есть много вещей, которые переносятся довольно хорошо и имеют смысл, но не будут точно такими же. Если вы не на Земле и не импортировали существ в почти идентичный мир, терраформированный почти так же, как Земля, у вас, вероятно, не будет такого же вида, как у Земли.

Далее, эволюция существ в целом действительно удобна! Не делайте ошибку, просто пытаясь создать исключительное существо в вакууме, в котором нет контекста, почему оно существует. Если вы строите существо, строите его слоями; начать дальше в своей истории и придумать разумную защиту от угроз вокруг него, экологических или хищных, или даже контр-защиты против защиты добычи. Создайте несколько слоев, и флора и фауна приобретут гораздо больше смысла и станут намного интереснее для менее актуальной работы, и вам не придется беспокоиться о таких вещах, как писательский блок.

Не принимать во внимание новые ресурсы флоры и фауны - это то, что всегда меня беспокоит. Если в вашем мире всегда была магия ... тогда существа и растения, и те, которые существуют там, будут использовать их. Вы - это то, что вы едите буквально, и если вы положите в область такие вещи, как большие магические кристаллы, рано или поздно что-то найдет способ съесть эти вещи или использовать их как дом или что-то в этом роде. Таким образом, убедитесь, что ваши растения и животные используют это! Дело не только в животных!

Слишком много хорошего - это тоже проблема - иметь отличия от Земли, чтобы помочь отделить планету - это хорошо ... хм, от десятка существенных отличий от Земли сделают ее настолько сложной, что вашей аудитории будет очень трудно сохранять отслеживать, что происходит и почему. Низкая гравитация - прекрасная концепция для изучения! Низкая гравитация, магия, чрезмерно продвинутая технология, множество лун, которые фактически влияют на приливы и тому подобное, совершенно новые разумные виды (не только расы) с небольшой корреляцией с видами, которые мы уже знаем, с погодными условиями, которые не могут существовать на Земле, и т.д. и так далее, все, что накапливается друг на друге, становится настолько подавляющим, что слишком много, чтобы по-настоящему использовать все сразу. Будьте немного консервативны в своих изменениях и изучите изменения, которые вы делаете, с большей концентрацией внимания и детализацией, а не создавайте кучу разных изменений.

Да, и это относится к написанию игр вообще, игровому дизайну, романам, фильмам и тому подобному ... ничего не меняйте, если у вас нет причин менять это. Всегда работайте с намерением, даже если это намерение - просто любопытство о том, что будет другим, и вы хотите изучить идею. Если вы начинаете вносить большие изменения (или даже какие-то небольшие изменения!) Просто потому, что в то время это казалось хорошей идеей или вы думали, что это звучит аккуратно, но вы никогда не углубляетесь в это или не возвращаетесь к нему, оно в конечном итоге принимает больше, чем обычно.

Существует множество способов обозначить хорошие практики как отрицательные, чтобы избежать, поэтому я на этом остановлюсь. = Р

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
119

Вот некоторые ошибки, с которыми я столкнулся:

Пытаясь заполнить ВСЕ детали. Просто предоставьте достаточно. Мало того, что невозможно заполнить все детали, но часто это не является необходимым и может просто принести больше ошибок / несоответствий. Если вы изобретаете новый вид или животное, убедитесь, что вы понимаете, где они вписываются в экосистему. Если вы строите экосистему с нуля, прочитайте правило № 1. Единый язык / валюта. Это мир, если есть деньги, у каждой культуры будет свой, или несколько, в случае языков ...

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
95

Слишком много, чтобы перечислить, но вот некоторые из них:

Тратить на это слишком много времени (я здесь лицемер). Создание вещей, которые вы никогда не будете использовать. затем противоречить самому себе Продолжать и продолжать в книгах о построении мира за счет рассказа. Точно копировать чужую идею и просто шлепать по нему другое имя (халфлинги, которые действительно являются хоббитами). Использовать знакомое имя для чего-то, когда оно совершенно иное (т.е. называя что-то гоблином, но тогда это в основном похоже на обезьяну) Думая, что всем понравится то, что вы делаете, и что это действительно стоит того времени, когда это может быть скучным для всех, кроме вас (то есть, это не стоит того это в конце концов) Пытаться быть умным Имея плохую идею и придерживаясь ее, потому что вы вложили

Книги, подкасты и блоги My The Art of World содержат много советов, а последние две части бесплатны, как и некоторые загружаемые шаблоны.

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
84

Ну, одна большая ошибка, которую люди делают из меня, состоит в том, чтобы попытаться собрать как можно больше информации о мире как можно скорее. Вместо этого вы должны раскрыть мир в маленьких кружочках, как это необходимо для конкретной истории. Сделайте людей голодными, чтобы они всегда хотели знать и видеть больше.

Еще одна ошибка, которую вы не хотите совершать, - это попытка сразу прояснить каждую деталь. Хорошо иметь вещи на ветру, и вернуться и развить это для более поздней истории. Может быть, получить идею или базовое понимание того, что это такое и как оно вписывается в ваш мир, но это все. Если это не влияет на историю в основной или второстепенной роли, небольшое упоминание или объяснение - это хорошо. Иногда лучше просто написать, а не продумывать детали, особенно при первом наброске.

Последняя ошибка, и для меня, я думаю, это ошибка, которая может и разрушит мир, который вы строите, это непоследовательность и противоречия. Я имею в виду, что правила, которые вы установили для своего мира, должны соблюдаться. Если вы говорите, что Персонаж А - величайший мечник, но новичок Персонажа В получает его в поединке, у вас есть кое-что объяснить. Если вы устанавливаете основные правила для способностей в отношении того, что не может произойти, тогда ваши персонажи должны иметь возможность играть со всем, что между ними. Это заставляет вашу историю терять всякий смысл и влияние, если что-либо можно использовать для удобства в любое время.

Все сводится к практике, а также Trial & Error. Чем больше ты пишешь и мир строит, тем лучше ты будешь в этом разбираться и тем легче будет выявлять ошибки.

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
73

7 смертных грехов мирового строительства

Это может помочь. Какое мировое строительство ты делаешь ??? Если это просто для удовольствия, вы не ошибетесь. Однако, если это игра D & D или роман, вы не можете позволить каждой мелочи помешать истории или тому, что вы пытаетесь сделать.

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
42

Распространенная ошибка, которую люди допускают при построении мира, состоит в том, чтобы слишком сильно сосредоточиться на «созидательной» части и забыть, что созданный вами мир должен быть частью истории.

Многие писатели создают действительно невероятные и интересные миры, но читатели в конечном итоге не заботятся, потому что эти миры представлены плохо. Не имеет значения, есть ли в вашем мире 14 различных видов змей, если это не имеет отношения к истории, но вы пытаетесь втиснуть ее в любом случае, читателям будет скучно.

То же самое касается географии самого мира. Многие писатели заставляют своих персонажей бродить в отдаленных местах, которые не имеют смысла в повествовании только потому, что они создали классное место и хотят его использовать. Это отвлекает аудиторию от сюжета, и если место будет отличным, но у него нет причины быть в сюжете, читатели не оценят его (как в эпизоде ​​«Битва с песней» в «Последнем джедае»).

В моем блоге я написал статью о том, как представить свой исторический мир с помощью техники «зонтика» Джона Труби. Если вы хотите проверить это, я оставлю ссылку здесь.

ответил(а) 2019-12-25T10:17:55+03:00 1 год, 8 месяцев назад
Ваш ответ
Введите минимум 50 символов
Чтобы , пожалуйста,
Выберите тему жалобы:

Другая проблема